Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Soal Informatika Kelas 7 SMP Halaman 200-202 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan

Berikut ini adalah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu.

|
Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
buku.kemdikbud.go.id
Kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu. 

SRIPOKU.COM - Berikut ini adalah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu.

Pada buku paket Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka, siswa diperintahkan untuk mengerjakan tugas Ayo Lakukan Aktivitas Individu.

Simak dan pahamilah dengan baik kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu di bawah ini.

Mengutip dari buku.kemdikbud.go.id, inilah kunci jawaban soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu.

Baca juga: Kunci Jawaban IPS Kelas 7 SMP Halaman 250 Kurikulum Merdeka, Lembar Aktivitas 18 Aktivitas Kelompok

Ayo Lakukan

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

Pada aktivitas ini, kalian akan mengenal sprite pertama kalian pada Scratch. Sprite dapat diprogram dengan mengatur blok kode yang ada. Sprite akan bergerak sesuai perintah kode tersebut. Di akhir aktivitas ini, kalian dapat menggerakkan sprite dan juga mengatur kapan pergerakan itu terjadi.

Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka.
Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 200-202 semester 2 Kurikulum Merdeka. (buku.kemdikbud.go.id)

Baca juga: Kunci Jawaban Soal Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Halaman 226 Kurikulum Merdeka, Section 5 – Reading

- Berdasarkan contoh kode program yang sebelumnya, event apa saja yang sudah digunakan?

Jawaban :

Event yang dilakukan contoh sebelumnya adalah When space key pressed dan When bendera hijau clicked.

- Apabila kode program pada langkah sebelumnya dijalankan, sprite kucing akan bergerak ke arah mana?

Jawaban :

Kode tadi akan membuat sprite kucing bergerak ke arah diagonal ke atas karena sumbu X dan sumbu Y terus bertambah 10.

- Apabila nilai direction dari sprite kucing diubah menjadi 180, apa beda hasil dari penggunaan blok change x by 10 dan move 10 steps?

Sumber: Sriwijaya Post
Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved