Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Halaman 203-204 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan

Inilah kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu.

Tayang:
Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
buku.kemdikbud.go.id
Kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu. 

SRIPOKU.COM - Inilah kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu.

Silahkan simak dan pelajari kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu ini.

Siswa diperintahkan untuk mengerjakan tugas Ayo Lakukan Aktivitas Individu yang ada di buku Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka.

Berikut adalah kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan Aktivitas Individu yang berhasil dikutip dari buku.kemdikbud.go.id.

Baca juga: Kunci Jawaban Soal Informatika Kelas 7 SMP Halaman 200-202 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Lakukan

Ayo Lakukan

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti

Pada aktivitas ini, kalian akan belajar tentang kode Control. Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari sprite. Dengan kode ini, diharapkan kalian dapat mengatur kode program dengan lebih baik. Dengan kode Control yang tepat, akan membuat program kalian menjadi lebih nyaman untuk dijalankan. Kalian harus dapat membedakan perulangan terbatas dan tidak terbatas. Selain itu, pengecekan kondisi juga sama pentingnya.

Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka
Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 203-204 semester 2 Kurikulum Merdeka (buku.kemdikbud.go.id)

Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Halaman 228 Kurikulum Merdeka, Section 6 Your Turn: Reading

Jawaban :

­- Control “repeat” hanya akan mengulang sejumlah nilai yang ditentukan, kalau control “forever” akan terus menerus mengulang hal tersebut.

-­ Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.

­- Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).

­- Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:­190 dan Y:0).

­- Yang akan terjadi apabila blok “forever” hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved