Kunci Jawaban
Latihan Soal & Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA Materi Sistem Komputer Kurikulum Merdeka
Simak latihan soal dan kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA materi Sistem Komputer Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa di rumah.
Penulis: Siti Umnah | Editor: adi kurniawan
SRIPOKU.COM - Sebaiknya simak latihan soal mata pelajaran Informatika kelas 10 SMA/MA yang dapat dipelajari oleh siswa di rumah berikut ini.
Pada artikel ini tidak hanya menyediakan latihan soal, akan tetapi juga dilengkapi dengan kunci jawaban untuk latihan soal Informatika kelas 10 SMA/MA.
Artikel latihan soal beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA ini merupakan contoh soal seputar materi Sistem Komputer Kurikulum Merdeka.
Baca juga: Latihan Soal dan Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA Materi Teknologi Informasi dan Komunikasi
Siswa dapat mengerjakan 10 latihan soal materi Sistem Komputer yang membantu siswa dalam mengevaluasi pengetahuan mapel Informatika kelas 10 SMA/MA.
Namun siswa diharapkan mengerjakan soal pilihan ganda secara mandiri terlebih dahulu sebelum melihat kunci jawaban pada artikel ini.
Untuk itu, simak latihan beserta kunci jawaban soal Informatika kelas 10 SMA/MA yang dikutip dari laman quizizz.com berikut ini.
Baca juga: Soal Penilaian Harian dan Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA Materi Berpikir Komputasional
1. Komponen yang bersifat fisik, dapat dilihat dan disentuh disebut dengan ...
A. Hardware
B. Software
C. Brainware
D. Output
Jawaban : A
2. Perangkat keras masukan disebut juga dengan istilah ...
A. Outout Devices
B. Inut Devices
C. Process Devices
D. Storage Devices
Jawaban : B
3. Alat yang digunakan untuk mengkonversi atau mengubah gambar/dokumen manual menjadi gambar/dokumen digital adalah ...
A. Printer
B. Speaker
C. Monitor
D. Scaner
Jawaban : D
4. Komponen dari CPU yang bertugas melakukan perhitungan aritmatika dan pembandingan adalah ...
A. Control Unit
B. ALU
C. Memory Unit
D. Processor Unit
Jawaban : B
5. Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis ...
A. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2
B. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 90 dan 1
C. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 - 9
D. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 - 7
Jawaban : B
6. Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis ...
A. Bilanganyang berbasis 8 yaitu 0 dan 8
B. Bilanganyang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
C. Bilanganyang berbasis 8 yaitu 0 - 7
D. Bilanganyang berbasis 10 yaitu 0 - 9
Jawaban : C
7. Alat yang digunakan untuk dapat mengembalikan proses encoding sehingga dapat melihat atau menerima informasi aslinya disebut ...
A. Dekoder
B. Multiplekser
C. Flip-flop
D. Register
Jawaban : A
8. Konversi bilangan biner 1101 0100 ke heksadesimal adalah ...
A. B 3
B. D 4
C. C 4
D. D 2
Jawaban : B
9. Konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer disebut ...
A. Arsitektur Komputer
B. Sistem Komputer
C. Aplikasi Komputer
D. Instalasi Komputer
Jawaban : A
10. Bagian yang terhubung dengan komponen pelaksanaan dan inter koneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturnya disebut ...
A. Aplikasi komputer
B. Organisasi Komputer
C. Dasar Komputer
D. Sistem Komputer
Jawaban : B
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
latihan soal
Informatika kelas 10 SMA/MA
Sistem Komputer
Kurikulum Merdeka
Sripoku.com
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 11 SMA Halaman 107 Kurikulum Merdeka Latihan Uji Kompetensi |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 11 SMA Halaman 105 Kurikulum Merdeka Latihan Uji Kompetensi |
![]() |
---|
23 Soal Ulangan IPAS Kelas 4 SD, Kunci Jawaban Latihan Kurikulum Merdeka, Bab 7 Kebutuhan Manusia |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Matematika Kelas 9 SMP Halaman 75 Kurikulum Merdeka, Ayo Mencoba 2.9, Gambar 2.31 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 11 SMA Halaman 100 Kurikulum Merdeka Latihan Aktivitas 3.11 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.