Kunci Jawaban

40 Soal SAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Prediksi Soal Paling Dicari

Pelajari 40 contoh soal SAS Informatika kelas 7 SMP semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026 ini, lengkap kunci jawaban untuk bahan belajar di rumah.

Tayang:
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi AI
ILUSTRASI LATIHAN SOAL - Pelajari 40 contoh soal SAS Informatika kelas 7 SMP semester 2 Kurikulum Merdeka tahun 2026 ini, lengkap kunci jawaban untuk bahan belajar di rumah. 
Ringkasan Berita:
  • Materi SAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 berfokus pada penguasaan berpikir komputasional dan pemahaman digital sesuai Kurikulum Merdeka
  • Soal-soal berbasis HOTS melatih siswa dalam logika algoritma, pemrograman visual (Scratch/Blockly), serta etika digital dan keamanan siber. 
  • Melalui 40 soal prediksi terbaru tahun 2026, siswa dapat mengasah kemampuan analisis, pemecahan masalah, dan literasi teknologi untuk menghadapi asesmen akhir semester dengan percaya diri.

SRIPOKU.COM - Ujian Sumatif Akhir Semester (SAS) Informatika Kelas 7 SMP menjadi fase penting untuk menguji kompetensi berpikir komputasional dan pemahaman digital siswa di akhir semester genap ini.

Kumpulan latihan soal HOTS ini dirancang khusus sesuai dengan capaian pembelajaran Kurikulum Merdeka guna melatih logika pemrograman visual serta penalaran kritis siswa.

Melalui 40 soal prediksi terupdate tahun 2026 ini, siswa dapat mengasah kesiapan diri secara optimal untuk menghadapi asesmen Informatika dengan hasil yang memuaskan.

Baca juga: 40 Soal SAS IPAS Kelas 5 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Soal Paling Sering Keluar di Ujian

(1.) Langkah-langkah yang logis, terstruktur, dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu dalam dunia komputer disebut dengan...

A. Struktur data
B. Algoritma
C. Sistem operasi
D. Pemrograman objek

Kunci Jawaban : B. Algoritma

(2.) Perhatikan instruksi acak berikut!

  1. Masukkan kartu ATM ke dalam mesin.
  2. 2. Ambil uang tunai dan kartu dari mesin.
  3. Masukkan nomor PIN ATM dengan benar.

Pilih menu penarikan tunai dan tentukan nominalnya.

Urutan algoritma yang tepat dan logis saat mengambil uang di mesin ATM adalah...

A. 1) - 2) - 3) - 4)
B. 1) - 3) - 4) - 2)
C. 3) - 1) - 4) - 2)
D. 1) - 4) - 3) - 2)

Kunci Jawaban : B. 1) - 3) - 4) - 2)

(3.) Sebelum menuliskan kode program yang rumit, seorang programmer biasanya membuat rancangan algoritma menggunakan diagram alir yang disebut...

A. Singkronisasi
B. Pseudocode
C. Flowchart
D. Mind mapping

Kunci Jawaban : C. Flowchart

(4.) Pada pembuatan flowchart (diagram alir), simbol berbentuk ketupat atau belah ketupat (Decision) digunakan untuk melambangkan fungsi...

A. Mulai atau mengakhiri program (Terminator)
B. Proses perhitungan atau manipulasi data
C. Percabangan atau pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu
D. Input atau output data secara manual

Kunci Jawaban : C. Percabangan atau pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu

(5.) Penulisan algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman manusia namun lebih ringkas dan tidak terikat pada sintaks kaku dinamakan...

A. Coding
B. Flowchart
C. Pseudocode
D. Kompilasi

Kunci Jawaban : C. Pseudocode

(6.) Perhatikan potongan pseudocode berikut:

Sisi = 5
Luas = Sisi * Sisi
Tampilkan Luas

Output atau hasil akhir yang akan muncul di layar jika algoritma di atas dijalankan adalah...

A. 5
B. 10
C. 20
D. 25

Kunci Jawaban : D. 25

(7.) Mengapa penggunaan pemrograman visual berbasis blok (seperti Scratch atau Blockly) sangat disarankan untuk dipelajari oleh siswa pemula kelas 7 SMP?

A. Karena pemrograman blok tidak menggunakan logika sama sekali.
B. Karena siswa tidak perlu menghafal dan mengetik kode baris demi baris (sintaks), melainkan cukup menyusun blok perintah secara logis.
C. Pemrograman blok dapat membuat perangkat keras komputer menjadi lebih cepat secara otomatis.
D. Hasil dari pemrograman blok pasti menghasilkan uang yang banyak.

Kunci Jawaban : B. Karena siswa tidak perlu menghafal dan mengetik kode baris demi baris (sintaks), melainkan cukup menyusun blok perintah secara logis.

(8.) Pada aplikasi Scratch, karakter atau objek visual yang dapat diprogram untuk bergerak, bersuara, dan berinteraksi di dalam area kerja (Stage) disebut dengan...

A. Costume
B. Backdrop
C. Sprite
D. Block code

Kunci Jawaban : C. Sprite

(9.) Jika kita ingin membuat sebuah objek/sprite di Scratch bergerak maju ke depan sejauh beberapa langkah secara terus-menerus tanpa henti, maka kombinasi blok kode yang harus dipasang adalah...

A. Blok move 10 steps dimasukkan ke dalam blok forever

B. Blok move 10 steps dimasukkan ke dalam blok if-then

C. Blok turn 15 degrees dimasukkan ke dalam blok repeat 10

D. Blok say hello dimasukkan ke dalam blok when green flag clicked

Kunci Jawaban : A. Blok move 10 steps

(10.) Blok perintah dalam kategori Sensing pada Scratch biasanya digunakan untuk...

A. Mengatur warna latar belakang panggung (backdrop).
B. Mengontrol jalannya perulangan program.
C. Mendeteksi interaksi, seperti saat sprite menyentuh warna tertentu, menyentuh tepi layar, atau mendeteksi klik mouse.
D. Membuat variabel baru untuk menyimpan data angka.

Kunci Jawaban : C. Mendeteksi interaksi, seperti saat sprite menyentuh warna tertentu, menyentuh tepi layar, atau mendeteksi klik mouse.

(11.) Struktur kontrol pemrograman yang digunakan untuk mengeksekusi sekumpulan instruksi secara berulang-ulang selama kondisi tertentu terpenuhi disebut struktur...

A. Percabangan (Conditional)
B. Berurutan (Sequential)
C. Perulangan (Looping)
D. Modular

Kunci Jawaban : C. Perulangan (Looping)

(12.) Dalam Blockly, jika kita ingin membuat sebuah aksi terjadi hanya ketika sensor mendeteksi hambatan di depannya, maka kita menggunakan blok kontrol...

A. repeat while

B. if-then

C. count with

D. change by

Jawaban : B. if-then

(13.) Sebuah wadah atau tempat di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai data (angka atau teks) yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan disebut...

A. Konstanta
B. Variabel
C. Operator
D. Fungsi

Kunci Jawaban : B. Variabel

(14.) Perhatikan blok logika matematika! Jika variabel A = 10 dan variabel B = 5, manakah

pernyataan logika di bawah ini yang bernilai BENAR (True)?

A. A < B>

B. A == B

C. A > B

D. A + B == 20

Kunci Jawaban : C. A > B

(15.) Mengapa proses debugging (pencarian dan perbaikan kesalahan) sangat penting dalam proses pembuatan program komputer?

A. Untuk memperindah tampilan desain grafis dari aplikasi.
B. Agar program dapat berjalan dengan lancar tanpa error atau kegagalan sistem saat digunakan.
C. Untuk menghapus seluruh file coding yang telah dibuat.
D. Agar ukuran file program menjadi sangat besar.

Kunci Jawaban : B. Agar program dapat berjalan dengan lancar tanpa error atau kegagalan sistem saat digunakan.

(16.) Dampak sosial informatika mencakup perubahan cara hidup manusia. Manakah yang merupakan dampak positif dari perkembangan teknologi informasi di bidang pendidikan (E-Learning)?

A. Siswa menjadi kecanduan bermain gim daring sampai larut malam.
B. Memudahkan akses materi pembelajaran berkualitas dari mana saja dan kapan saja secara digital.
C. Meningkatnya jumlah plagiarisme (penjiplakan) tugas sekolah.
D. Berkurangnya waktu interaksi fisik antar-teman di sekolah.

Kunci Jawaban : B. Memudahkan akses materi pembelajaran berkualitas dari mana saja dan kapan saja secara digital.

(17.) Kejahatan siber yang dilakukan dengan cara mengirimkan pesan palsu (melalui email atau chat) yang menyamar sebagai instansi resmi untuk mencuri data pribadi (seperti password atau nomor rekening) disebut...

A. Cyberbullying
B. Phishing
C. Hacking
D. Spamming

Kunci Jawaban : B. Phishing

(18.) Perundungan atau perundungan dunia maya (Cyberbullying) sering terjadi di media sosial. Tindakan berikut yang termasuk ke dalam bentuk cyberbullying adalah...

A. Membagikan video tutorial pembelajaran informatika yang bermanfaat.
B. Menuliskan komentar bernada cacian, hinaan, atau menyebarkan gosip bohong di akun media sosial teman.
C. Mengirimkan pesan selamat ulang tahun melalui grup WhatsApp kelas.
D. Mengatur privasi akun media sosial menjadi mode privat (dikunci).

Kunci Jawaban : B. Menuliskan komentar bernada cacian, hinaan, atau menyebarkan gosip bohong di akun media sosial teman.

(19.) Di Indonesia, aturan hukum yang mengatur tentang pemanfaatan teknologi informasi, transaksi elektronik, serta sanksi terhadap pelanggaran digital tertuang dalam...

A. UU Hak Cipta
B. UU ITE (Informasi dan Transaksi Elektronik)
C. UU Perlindungan Konsumen
D. KUHP Perdata

Kunci Jawaban : B. UU ITE (Informasi dan Transaksi Elektronik)

(20.) Berita bohong (Hoaks) di internet dapat menyebar dengan sangat cepat di tahun 2026 ini. Sebagai pengguna internet yang cerdas, tindakan pertama yang harus kita lakukan saat menerima informasi yang mengejutkan adalah...

A. Langsung membagikan informasi tersebut ke seluruh grup media sosial agar menjadi orang pertama yang tahu.
B. Memeriksa kebenaran berita tersebut dengan mencari sumber resmi, valid, dan tepercaya terlebih dahulu (Cek Fakta).
C. Mengabaikannya tetapi langsung memercayai isinya secara mutlak.
D. Membalas pesan tersebut dengan amarah dan makian.

Kunci Jawaban : B. Memeriksa kebenaran berita tersebut dengan mencari sumber resmi, valid, dan tepercaya terlebih dahulu (Cek Fakta).

(21.) Hak eksklusif yang diberikan kepada pencipta suatu karya (seperti perangkat lunak/software, lagu, atau buku) agar karyanya tidak digandakan atau dijual secara ilegal oleh pihak lain dinamakan...

A. Hak Paten
B. Hak Cipta (Copyright)
C. Hak Merek
D. Hak Kekayaan Komunal

Kunci Jawaban : B. Hak Cipta (Copyright)

(22.) Penggunaan gawai (smartphone) dalam durasi yang terlalu lama dan tanpa kontrol dapat menimbulkan dampak negatif bagi kesehatan fisik, salah satunya adalah...

A. Meningkatnya konsentrasi belajar di kelas.
B. Gangguan kesehatan mata (seperti mata lelah dan minus bertambah) akibat paparan radiasi sinar layar.
C. Otot tangan menjadi semakin kuat dan kekar.
D. Tubuh menjadi lebih kebal terhadap penyakit menular.

Kunci Jawaban : B. Gangguan kesehatan mata (seperti mata lelah dan minus bertambah) akibat paparan radiasi sinar layar.

(23.) Jejak digital (Digital Footprint) adalah rekam jejak aktivitas yang kita tinggalkan saat menggunakan internet. Mengapa kita harus berhati-hati dalam menjaga jejak digital kita?

A. Karena jejak digital akan hilang otomatis dalam waktu satu jam.
B. Karena jejak digital yang buruk (seperti komentar kasar atau foto tidak sopan) dapat tersimpan permanen dan memengaruhi reputasi kita di masa depan.
C. Karena jejak digital dapat menghabiskan kuota internet secara drastis.
D. Karena jejak digital membuat komputer kita mudah panas.

Kunci Jawaban : B. Karena jejak digital yang buruk (seperti komentar kasar atau foto tidak sopan) dapat tersimpan permanen dan memengaruhi reputasi kita di masa depan.

(24.) Kumpulan informasi atau fakta mentah yang diperoleh dari hasil pengamatan, pengukuran, atau pencatatan yang belum diolah disebut dengan...

A. Informasi
B. Data
C. Grafik
D. File teks

Kunci Jawaban : B. Data

(25.) Manakah di bawah ini yang merupakan contoh dari data kuantitatif (data berbentuk angka)?

A. Nama-nama siswa kelas 7 SMP yang mengikuti ekstrakurikuler coding.
B. Nilai ujian akhir semester mata pelajaran Informatika siswa kelas 7A.
C. Tingkat kepuasan siswa terhadap fasilitas laboratorium komputer (Puas/Tidak Puas).
D. Alamat rumah seluruh guru di sekolah.

Kunci Jawaban : B. Nilai ujian akhir semester mata pelajaran Informatika siswa kelas 7A.

(26.) Proses pengumpulan, pembersihan, pengolahan, hingga penyajian data dalam bentuk yang mudah dipahami (seperti tabel atau grafik) agar dapat diambil kesimpulan disebut...

A. Penyimpanan Data
B. Analisis Data
C. Enkripsi Data
D. Kompresi Data

Kunci Jawaban : B. Analisis Data

(27.) Perangkat lunak (software) spreadsheet yang paling sering digunakan untuk mengolah data angka, membuat tabel, dan menyusun laporan grafik secara otomatis adalah...

A. Microsoft Word
B. Microsoft Excel
C. Microsoft PowerPoint
D. Adobe Photoshop

Kunci Jawaban : B. Microsoft Excel

(28.) Di dalam lembar kerja Microsoft Excel atau Google Sheets, pertemuan antara sebuah kolom (Column) dan sebuah baris (Row) dinamakan...

A. Range
B. Cell (Sel)
C. Sheet
D. Grid

Kunci Jawaban : B. Cell (Sel)

(29.) Penulisan alamat sel yang tepat pada aplikasi pengolah angka ditunjukkan oleh contoh...

A. A1
B. 1A
C. A-1
D. [A,1]

Kunci Jawaban : A. A1 (Huruf kolom diikuti nomor baris).

(30.) Kumpulan dari beberapa sel yang dipilih secara bersamaan (misalnya dari sel A1 sampai sel A5) di dalam Excel disebut dengan...

A. Formula
B. Kursor
C. Range
D. Worksheet

Kunci Jawaban : C. Range

(31.) Setiap penulisan rumus fungsi matematika atau logika di dalam aplikasi Microsoft Excel wajib diawali dengan simbol...

A. @
B. +
C. ?
D. =

Kunci Jawaban : D. =

(32.) Di dalam lembar kerja pengolah angka terdapat sekumpulan data nilai: 80, 85, 90, 75. Rumus fungsi Excel yang tepat untuk mencari nilai rata-rata dari kumpulan data tersebut adalah...

A. SUM
B. AVERAGE
C. MAX
D. MIN

Kunci Jawaban : B. AVERAGE

(33.) Jika kita ingin mencari nilai tertinggi dari suatu deretan data nilai ujian matematika siswa di Excel, fungsi yang kita gunakan adalah...

A. MIN
B. COUNT
C. MAX
D. SUM

Kunci Jawaban : C. MAX

(34.) Fungsi Excel yang digunakan untuk menghitung jumlah total angka pada suatu range data tertentu adalah...

A. COUNTA
B. SUM
C. AVERAGE
D. PRODUCT

Kunci Jawaban : B. SUM

(35.) Perhatikan fungsi pengolah angka berikut! Jika pada sel B2 dimasukkan rumus =COUNT (A1:15) dan range A1 sampai A5 berisi data angka, fungsi rumus tersebut adalah untuk...

A. Menjumlahkan seluruh total nilai angka dari sel A1 hingga A5.
B. Menghitung banyaknya sel yang berisi data angka pada range A1 hingga A5.
C. Mencari nilai rata-rata dari sel A1 hingga A5.
D. Mengalikan seluruh angka pada sel A1 hingga A5.

Kunci Jawaban : B. Menghitung banyaknya sel yang berisi data angka pada range A1 hingga A5.

(36.) Penyajian data dalam bentuk grafik atau diagram (visualisasi data) memiliki tujuan utama, yaitu...

A. Agar file dokumen terlihat memiliki banyak warna.
B. Memudahkan pengguna dalam membaca, menganalisis, dan memahami tren atau perbandingan data secara cepat dan visual.
C. Mengunci data agar tidak bisa diubah oleh orang lain.
D. Mengurangi jumlah baris data yang terlalu panjang.

Kunci Jawaban : B. Memudahkan pengguna dalam membaca, menganalisis, dan memahami tren atau perbandingan data secara cepat dan visual.

(37.) Jenis grafik berbentuk lingkaran (Pie Chart) sangat cocok digunakan dalam visualisasi data untuk menunjukkan...

A. Perkembangan atau tren data dari waktu ke waktu secara linier.
B. Persentase kontribusi atau proporsi bagian terhadap keseluruhan total data.
C. Hubungan sebab akibat antara dua variabel yang rumit.
D. Lokasi geografis persebaran penduduk.

Kunci Jawaban : B. Persentase kontribusi atau proporsi bagian terhadap keseluruhan total data.

(38.) Komponen komputasi yang bertindak sebagai "otak" komputer yang bertugas mengeksekusi instruksi kode, memproses data, dan mengontrol komponen lainnya adalah...

A. RAM
B. Harddisk
C. CPU (Processor)
D. Power Supply

Kunci Jawaban : C. CPU (Processor)

(39.) Menjaga kerahasiaan akun digital sangat penting. Manakah contoh pembuatan kata sandi (password) yang paling kuat dan aman dari peretasan siber?

A. 12345678
B. TanggalLahirSaya
C. P@55w0rd_K7!
D. NamaDepanSaya

Kunci Jawaban : C. P@55w0rd_K7! (Kombinasi huruf besar, huruf kecil, angka, dan simbol unik).

(40.) Mengapa pembelajaran Informatika menjadi salah satu pilar penting dalam Kurikulum Merdeka bagi siswa SMP di tahun 2026?

A. Agar siswa hanya fokus belajar mengetik surat dengan cepat.
B. Guna membentuk pola pikir komputasional (computational thinking) serta membekali siswa dengan kecakapan digital yang relevan di era modern.
C. Untuk menggantikan seluruh mata pelajaran sains fisik di sekolah.
D. Supaya siswa bisa memperbaiki komputer yang rusak secara mandiri tanpa tukang servis.

Kunci Jawaban : B. Guna membentuk pola pikir komputasional (computational thinking) serta membekali siswa dengan kecakapan digital yang relevan di era modern.

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved