Kunci Jawaban
50 Latihan Soal HOTS Informatika Kelas 9 SMP Bab 9 Praktik Lintas Bidang Informatika
50 bank soal Informatika kelas 9 SMP Materi Praktik Lintas Bidang Informatika Kurikulum Merdeka yang dilengkapi kunci jawaban.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ringkasan Berita:
- Materi ini menekankan pentingnya praktik lintas bidang informatika bagi siswa kelas 9 untuk mengintegrasikan kompetensi digital dalam pemecahan masalah nyata.
- Fokus utamanya mencakup manajemen proyek, pengembangan artefak komputasional, kolaborasi tim, serta penerapan computational thinking.
- Selain itu, soal-soal HOTS yang diberikan melatih siswa berpikir kritis, kreatif, dan etis dalam konteks teknologi informasi.
SRIPOKU.COM - Praktik Lintas Bidang Informatika menjadi muara bagi siswa Kelas 9 untuk mengolaborasikan berbagai kompetensi digital dalam menyelesaikan persoalan di dunia nyata.
Latihan soal HOTS ini dirancang untuk menguji kemampuan berpikir kritis siswa dalam manajemen proyek, pengembangan artefak komputasional, hingga kerja sama tim.
Dengan skenario masalah yang kontekstual, kumpulan soal ini sangat relevan digunakan sebagai persiapan asesmen akhir semester maupun uji kompetensi proyek berbasis IT.
Baca juga: Bank Soal Sejarah Kelas 11 SMA Materi Proklamasi Kemerdekaan Kurikulum Merdeka
Bank Soal HOTS Informatika: Praktik Lintas Bidang (Kelas 9 SMP)
1. Dalam sebuah proyek lintas bidang, tahap pertama yang harus dilakukan oleh tim sebelum membuat artefak komputasional adalah...
A. Menulis kode program secara individu.
B. Menentukan masalah (problem statement) dan kebutuhan pengguna.
C. Membeli komponen perangkat keras paling mahal.
D. Membuat desain sampul laporan proyek.
Kunci Jawaban: B (Menentukan masalah dan kebutuhan pengguna)
2. Sebuah tim ingin membuat sistem penyiraman tanaman otomatis berbasis IoT. Mengapa mereka harus melakukan studi literatur terlebih dahulu?
A. Agar bisa menyalin seluruh proyek orang lain tanpa modifikasi.
B. Untuk memahami teori kelembapan tanah dan cara kerja sensor yang akan digunakan.
C. Agar tidak perlu melakukan uji coba lapangan.
D. Agar laporan terlihat lebih tebal dan meyakinkan.
Kunci Jawaban: B (Untuk memahami teori kelembapan tanah dan cara kerja sensor)
3. Perhatikan alur berikut: Identifikasi Masalah -> Perancangan -> Pengembangan -> Pengujian. Jika hasil pengujian menunjukkan alat gagal berfungsi, langkah paling tepat adalah...
A. Menghentikan proyek saat itu juga.
B. Melakukan iterasi kembali ke tahap perancangan atau pengembangan untuk perbaikan.
C. Melaporkan kepada guru bahwa alat sudah selesai meski tidak jalan.
D. Menyalahkan anggota tim yang bertugas membuat program.
Kunci Jawaban: B (Melakukan iterasi kembali ke tahap perancangan atau pengembangan)
4. Dalam proyek PLB, seorang anggota tim bersikeras menggunakan bahasa pemrograman yang sulit dimengerti anggota lain. Dampak negatif terhadap manajemen tim adalah...
A. Proyek akan selesai lebih cepat.
B. Terhambatnya kolaborasi dan sulitnya proses debugging secara bersama.
C. Anggota lain akan menjadi ahli secara otomatis.
D. Nilai proyek akan meningkat karena tingkat kesulitan bahasa.
Kunci Jawaban: B (Terhambatnya kolaborasi dan sulitnya proses debugging)
5. Artefak komputasional yang baik harus memiliki aspek "Usability". Artinya alat tersebut harus...
A. Menggunakan teknologi paling mutakhir.
B. Mudah digunakan dan memberikan manfaat bagi penggunanya.
C. Memiliki harga jual yang sangat tinggi.
D. Berukuran kecil dan berwarna mencolok.
Kunci Jawaban: B (Mudah digunakan dan memberikan manfaat bagi penggunanya)
6. Tim Anda diminta membuat aplikasi pendeteksi kualitas air. Jika tim memutuskan untuk membagi tugas menjadi bagian 'hardware', 'software', dan 'dokumentasi', maka tim tersebut menerapkan prinsip...
A. Abstraksi
B. Dekomposisi
C. Algoritma
D. Pengenalan Pola
Kunci Jawaban: B (Dekomposisi)
7. Manakah yang termasuk contoh praktik lintas bidang informatika dalam bidang kesehatan?
A. Membuat sistem parkir otomatis di sekolah.
B. Mengembangkan aplikasi pengingat minum obat berbasis mobile.
C. Membuat animasi pembelajaran tentang sejarah proklamasi.
D. Membuat website toko online untuk kerajinan tangan.
Kunci Jawaban: B (Mengembangkan aplikasi pengingat minum obat)
8. Sebuah sensor ultrasonik digunakan dalam proyek robot pembersih lantai untuk mendeteksi dinding. Logika pemrograman yang paling tepat untuk ini adalah...
A. Jika (jarak > 10cm) maka (berhenti).
B. Jika (jarak < 10cm>
C. Jika (jarak == 0) maka (maju kencang).
D. Jika (ada orang) maka (bunyikan alarm).
Kunci Jawaban: B (Jika jarak < 10cm>
9. Apa fungsi utama dari pembuatan "Prototype" dalam pengembangan produk informatika?
A. Sebagai produk akhir yang akan dijual ke pasar luas.
B. Sebagai model awal untuk menguji konsep dan mendapatkan umpan balik awal.
C. Untuk menghabiskan anggaran biaya proyek.
D. Sebagai syarat administrasi agar bisa ikut lomba.
Kunci Jawaban: B (Sebagai model awal untuk menguji konsep)
10. Dalam presentasi proyek, tim sering menggunakan "Slide Deck". Apa hal terpenting yang harus ditampilkan agar audiens memahami solusi yang ditawarkan?
A. Foto seluruh anggota tim sedang makan bersama.
B. Demo produk atau video cara kerja alat secara jelas.
C. Daftar pustaka yang berjumlah puluhan halaman.
D. Biodata lengkap seluruh guru di sekolah.
Kunci Jawaban: B (Demo produk atau video cara kerja alat)
11. Analisis data merupakan bagian dari PLB. Jika Anda memiliki data sampah di sekolah selama satu bulan, cara terbaik untuk mempresentasikan tren tersebut adalah...
A. Mengirimkan foto tempat sampah setiap hari.
B. Membuat grafik garis (line chart) untuk melihat kenaikan/penurunan volume sampah.
C. Menuliskan angka satu per satu dalam teks paragraf panjang.
D. Menyimpan data tersebut di dalam flashdisk tanpa dibuka.
Kunci Jawaban: B (Membuat grafik garis untuk melihat tren)
12. Salah satu etika dalam berkolaborasi pada proyek informatika adalah "Fairness", yang berarti...
A. Membagi beban kerja secara adil sesuai kemampuan anggota tim.
B. Memberikan semua tugas kepada ketua kelompok.
C. Mengambil semua kredit/pujian untuk diri sendiri.
D. Memaksa teman bekerja tanpa istirahat.
Kunci Jawaban: A (Membagi beban kerja secara adil)
13. Mengapa pengujian (testing) harus dilakukan berulang kali pada kondisi yang berbeda-beda?
A. Agar alat cepat rusak sehingga bisa beli baru.
B. Untuk memastikan alat tetap stabil dan akurat (robust) dalam berbagai situasi.
C. Karena guru menyuruh demikian agar siswa sibuk.
D. Untuk menambah durasi video dokumentasi.
Kunci Jawaban: B (Untuk memastikan alat tetap stabil dan akurat)
14. Dalam pemrograman blok (seperti Scratch atau MakeCode), penggunaan "Variable" sangat penting untuk...
A. Mengganti warna latar belakang.
B. Menyimpan dan mengelola data yang dapat berubah selama program berjalan.
C. Menghapus seluruh kode program.
D. Menghubungkan komputer ke jaringan internet.
Kunci Jawaban: B (Menyimpan dan mengelola data)
15. Ketika membuat alat pemberi makan ikan otomatis, kegagalan mekanik pada motor servo sering terjadi. Langkah "Computational Thinking" untuk mengatasi ini adalah...
A. Berdoa agar motor servo sembuh sendiri.
B. Menganalisis penyebab kegagalan (apakah karena beban terlalu berat atau daya listrik kurang).
C. Membeli motor servo baru tanpa memeriksa yang lama.
D. Membatalkan proyek dan menggantinya dengan makalah.
Kunci Jawaban: B (Menganalisis penyebab kegagalan)
16. Bagaimana informatika dapat membantu bidang pertanian (Agriculture)?
A. Dengan menggunakan drone untuk memantau kesehatan tanaman secara efisien.
B. Dengan mengganti seluruh petani dengan komputer kantor.
C. Dengan membuat game tentang pertanian di smartphone.
D. Dengan mencetak foto tanaman menggunakan printer laser.
Kunci Jawaban: A (Menggunakan drone untuk memantau kesehatan tanaman)
17. Dokumentasi proyek yang lengkap sangat penting karena...
A. Memudahkan orang lain untuk memahami, memperbaiki, atau mengembangkan proyek tersebut di masa depan.
B. Agar berat laporan sesuai dengan standar minimal.
C. Untuk menakut-nakuti tim lawan saat lomba.
D. Karena kertas dokumentasi bisa digunakan sebagai alas duduk.
Kunci Jawaban: A (Memudahkan orang lain memahami/memperbaiki proyek)
18. Sebuah tim menggunakan papan sirkuit Arduino untuk proyek mereka. Apa peran utama Arduino dalam sistem tersebut?
A. Sebagai sumber listrik utama (baterai).
B. Sebagai "otak" atau pengolah instruksi (mikrokontroler).
C. Sebagai media penyimpanan data permanen berkapasitas besar.
D. Sebagai layar tampilan hasil (output).
Kunci Jawaban: B (Sebagai otak/pengolah instruksi)
19. Masalah: "Banyak siswa membuang sampah tidak pada tempatnya karena lokasi kotak sampah jauh." Solusi informatika yang paling kreatif adalah...
A. Membuat poster dilarang membuang sampah.
B. Menciptakan "Smart Trash Can" yang bisa memberikan poin digital setiap kali ada yang membuang sampah.
C. Menghukum siswa yang membuang sampah sembarangan.
D. Menambah jumlah petugas kebersihan.
Kunci Jawaban: B (Menciptakan Smart Trash Can dengan sistem poin digital)
20. Apa yang dimaksud dengan "Bug" dalam pengembangan aplikasi?
A. Serangga yang menempel di layar monitor.
B. Kesalahan atau cacat pada kode program yang menyebabkan aplikasi tidak berjalan semestinya.
C. Fitur tambahan yang sengaja dibuat untuk kejutan.
D. Nama merk perangkat keras terbaru.
Kunci Jawaban: B (Kesalahan pada kode program)
21. "Computational Thinking" bukan hanya tentang coding, tetapi tentang...
A. Bagaimana cara merakit komputer dengan cepat.
B. Metode pemecahan masalah yang dapat diterapkan secara luas di berbagai bidang.
C. Hafalan nama-nama komponen hardware.
D. Cara mengetik 10 jari tanpa melihat.
Kunci Jawaban: B (Metode pemecahan masalah)
22. Dalam proyek PLB, aspek ekonomi juga perlu dipertimbangkan melalui "Cost Analysis". Hal ini dilakukan untuk...
A. Memastikan biaya proyek tidak melebihi anggaran yang tersedia.
B. Mencari keuntungan pribadi dari uang kelompok.
C. Membeli barang yang paling murah meskipun kualitasnya buruk.
D. Memamerkan kekayaan tim kepada juri.
Kunci Jawaban: A (Memastikan biaya tidak melebihi anggaran)
23. Saat mengintegrasikan sensor suhu ke dalam website monitoring, data yang diterima seringkali tidak stabil. Teknik "Smoothing" data dilakukan dengan cara...
A. Menghapus data yang tidak disukai.
B. Mengambil nilai rata-rata dari beberapa pembacaan terakhir.
C. Mengalikan data dengan angka keberuntungan.
D. Mematikan sensor saat data sedang tidak stabil.
Kunci Jawaban: B (Mengambil nilai rata-rata)
24. Keamanan data (Data Privacy) dalam aplikasi buatan tim harus diperhatikan dengan cara...
A. Menyimpan password pengguna secara terang-terangan (plain text).
B. Mengenkripsi data sensitif pengguna agar tidak mudah dicuri.
C. Memberikan data pengguna kepada siapa saja yang meminta.
D. Tidak memberikan password pada aplikasi agar mudah masuk.
Kunci Jawaban: B (Mengenkripsi data sensitif)
25. Apa peran "Feedback" dari calon pengguna saat pengujian produk?
A. Untuk menjatuhkan semangat tim pengembang.
B. Sebagai bahan perbaikan agar produk benar-benar sesuai dengan kebutuhan pasar.
C. Sebagai formalitas agar pengujian terlihat profesional.
D. Untuk menentukan siapa anggota tim yang paling malas.
Kunci Jawaban: B (Bahan perbaikan agar sesuai kebutuhan)
26. Jika tim Informatika bekerja sama dengan tim Biologi untuk meneliti pertumbuhan jamur, informatika berperan dalam...
A. Menanam jamur di laboratorium.
B. Membuat sistem automasi pengatur suhu ruangan dan pengolahan data hasil pengamatan.
C. Menjelaskan klasifikasi jamur secara manual.
D. Memasak jamur untuk konsumsi.
Kunci Jawaban: B (Automasi pengatur suhu dan pengolahan data)
27. Penggunaan "Cloud Computing" dalam proyek lintas bidang memungkinkan tim untuk...
A. Bekerja sama secara real-time pada dokumen atau kode yang sama meski berbeda tempat.
B. Menyimpan data di dalam awan di langit secara fisik.
C. Mempercepat koneksi internet tanpa kuota.
D. Membuat komputer menjadi lebih dingin secara otomatis.
Kunci Jawaban: A (Bekerja sama secara real-time dari mana saja)
28. Artefak komputasional berupa aplikasi mobile harus responsif. Artinya...
A. Aplikasi bisa menjawab pertanyaan suara.
B. Tampilan aplikasi dapat menyesuaikan diri dengan berbagai ukuran layar perangkat.
C. Aplikasi harus berwarna cerah.
D. Aplikasi bisa dijalankan tanpa baterai.
Kunci Jawaban: B (Menyesuaikan diri dengan berbagai ukuran layar)
29. Dalam manajemen proyek, penggunaan "Gantt Chart" berfungsi untuk...
A. Menggambar sketsa produk.
B. Menjadwalkan tugas-tugas proyek dan memantau kemajuannya secara visual.
C. Menghitung total konsumsi listrik alat.
D. Menulis kode program utama.
Kunci Jawaban: B (Menjadwalkan tugas dan memantau kemajuan)
30. Jika sebuah proyek melibatkan pengumpulan data dari banyak orang, teknik yang paling efektif secara informatika adalah...
A. Mewawancarai satu per satu di pasar.
B. Menggunakan formulir online (Google Form/sejenisnya) dan mengekspor hasilnya ke spreadsheet.
C. Meminta orang menulis di kertas lalu dikumpulkan di kotak pos.
D. Menunggu orang bercerita di media sosial.
Kunci Jawaban: B (Menggunakan formulir online dan spreadsheet)
31. Apa yang dimaksud dengan "Open Source" dalam konteks perangkat lunak PLB?
A. Perangkat lunak yang kodenya tertutup dan rahasia.
B. Perangkat lunak yang kode sumbernya tersedia secara bebas untuk dipelajari dan dimodifikasi.
C. Perangkat lunak yang hanya bisa digunakan di ruang terbuka.
D. Perangkat lunak yang harganya sangat mahal.
Kunci Jawaban: B (Kode sumber tersedia bebas untuk dipelajari/dimodifikasi)
32. Saat membuat video presentasi proyek, "Storyboard" diperlukan untuk...
A. Menghitung durasi render video.
B. Merencanakan urutan adegan dan konten video secara sistematis sebelum syuting.
C. Memilih jenis kamera yang digunakan.
D. Menentukan judul lagu latar belakang.
Kunci Jawaban: B (Merencanakan urutan adegan secara sistematis)
33. Pada sistem "Smart Home", jika sensor cahaya mendeteksi kondisi gelap, maka lampu akan menyala. Prinsip ini disebut...
A. Input - Process - Output
B. Storage - Networking - Design
C. Coding - Debugging - Testing
D. Data - Information - Wisdom
Kunci Jawaban: A (Input - Process - Output)
34. Kenapa efisiensi energi penting dalam pembuatan alat IoT lintas bidang?
A. Agar baterai alat tidak cepat habis dan lebih ramah lingkungan.
B. Agar alat terlihat lebih futuristik.
C. Karena listrik gratis tidak ada.
D. Agar alat bisa menyala tanpa kabel sama sekali.
Kunci Jawaban: A (Agar baterai tidak cepat habis dan ramah lingkungan)
35. Perhatikan kode ini: `While (button_A is pressed): play sound`. Program ini akan terus berbunyi selama...
A. Tombol A ditekan sekali.
B. Tombol A ditekan dan ditahan.
C. Tombol A dilepas.
D. Listrik padam.
Kunci Jawaban: B (Tombol A ditekan dan ditahan)
36. Evaluasi proyek di akhir kegiatan bertujuan untuk...
A. Mencari kesalahan orang lain agar nilai kita lebih tinggi.
B. Merefleksikan apa yang sudah berjalan baik dan apa yang perlu diperbaiki di proyek selanjutnya.
C. Menghapus seluruh data proyek agar tidak dicuri.
D. Merayakan selesainya proyek tanpa melihat hasilnya.
Kunci Jawaban: B (Merefleksikan proses dan perbaikan di masa depan)
37. Bagaimana informatika mendukung bidang seni (Arts)?
A. Dengan mengganti pelukis dengan robot penghancur.
B. Dengan menyediakan alat desain digital, pengolah musik, dan instalasi seni interaktif.
C. Dengan melarang penggunaan kuas manual.
D. Dengan menghitung jumlah warna pada pelangi.
Kunci Jawaban: B (Desain digital, pengolah musik, dan seni interaktif)
38. "Internet of Things" (IoT) secara sederhana berarti...
A. Internet yang hanya digunakan oleh manusia.
B. Jaringan benda fisik yang terhubung ke internet dan dapat bertukar data.
C. Membeli barang melalui internet saja.
D. Menggunakan internet di dalam hutan.
Kunci Jawaban: B (Benda fisik yang terhubung ke internet)
39. Masalah: "Siswa sering lupa mematikan lampu kelas setelah pulang sekolah." Solusi berbasis informatika yang paling pas adalah...
A. Menunjuk satu siswa piket setiap hari.
B. Memasang sensor gerak (PIR) yang akan mematikan lampu jika tidak ada aktivitas di kelas selama 15 menit.
C. Melepas seluruh bohlam lampu saat pulang.
D. Membuat aturan denda bagi kelas yang lampunya menyala.
Kunci Jawaban: B (Memasang sensor gerak/PIR)
40. Artefak komputasional seringkali berupa "Web-based". Kelebihannya adalah...
A. Tidak memerlukan koneksi internet sama sekali.
B. Dapat diakses dari berbagai perangkat melalui browser tanpa instalasi rumit.
C. Memiliki keamanan yang 100 persen mustahil diretas.
D. Ukurannya sangat berat di memori.
Kunci Jawaban: B (Dapat diakses dari berbagai perangkat melalui browser)
41. Di bidang Lingkungan (Environment), sensor pH tanah membantu petani untuk...
A. Menghitung jumlah semut di tanah.
B. Mengetahui tingkat keasaman tanah agar pemberian pupuk lebih akurat.
C. Mengukur suhu udara di sekitar tanaman.
D. Menyiram tanaman secara manual.
Kunci Jawaban: B (Mengetahui tingkat keasaman tanah)
42. Penggunaan "AI" (Artificial Intelligence) sederhana dalam proyek PLB bisa diterapkan pada...
A. Pengecekan ejaan otomatis pada laporan.
B. Pengenalan gambar untuk memilah sampah plastik dan organik.
C. Menghidupkan komputer dengan saklar.
D. Mengisi baterai handphone.
Kunci Jawaban: B (Pengenalan gambar untuk memilah sampah)
43. Teknik "Abstraction" dalam mengerjakan proyek PLB dilakukan dengan...
A. Menjelaskan setiap detail kabel terkecil dalam presentasi utama.
B. Menghilangkan detail yang tidak relevan dan fokus pada konsep inti solusi.
C. Menggambar pemandangan di sampul laporan.
D. Tidak mengerjakan tugas yang sulit.
Kunci Jawaban: B (Menghilangkan detail tidak relevan dan fokus pada konsep inti)
44. Dalam sebuah tim, jika terjadi konflik pendapat, langkah terbaik adalah...
A. Memutuskan secara sepihak oleh ketua tim.
B. Melakukan diskusi, voting, atau mencari solusi tengah melalui bimbingan guru.
C. Keluar dari tim dan bekerja sendiri.
D. Mengabaikan pendapat anggota lain dan tetap bekerja diam-diam.
Kunci Jawaban: B (Diskusi, voting, atau solusi tengah)
45. Apa yang dimaksud dengan "User Experience" (UX)?
A. Berapa lama user menggunakan aplikasi.
B. Pengalaman dan perasaan pengguna secara keseluruhan saat berinteraksi dengan produk.
C. Harga yang dibayar pengguna untuk membeli aplikasi.
D. Jumlah klik yang dilakukan pengguna dalam semenit.
Kunci Jawaban: B (Pengalaman dan perasaan pengguna saat interaksi)
46. "Logic Gate" (Gerbang Logika) sering digunakan dalam perancangan sirkuit digital. Gerbang "AND" akan menghasilkan output 'True' jika...
A. Salah satu input bernilai 'True'.
B. Kedua input bernilai 'True'.
C. Semua input bernilai 'False'.
D. Tidak ada input sama sekali.
Kunci Jawaban: B (Kedua input bernilai 'True')
47. Mengapa presentasi "Elevator Pitch" (presentasi singkat) penting dalam PLB?
A. Karena lift di sekolah sangat cepat.
B. Untuk melatih kemampuan menyampaikan ide proyek secara padat, jelas, dan menarik dalam waktu singkat.
C. Agar tidak perlu membuat presentasi yang panjang.
D. Karena juri tidak punya waktu untuk mendengarkan.
Kunci Jawaban: B (Menyampaikan ide secara padat dan jelas dalam waktu singkat)
48. Kaitan Informatika dengan bidang Literasi adalah...
A. Menghapus buku fisik dan menggantinya dengan video game.
B. Mempermudah akses informasi melalui perpustakaan digital dan alat bantu baca bagi tunanetra.
C. Membuat orang malas membaca teks panjang.
D. Menghitung jumlah halaman buku secara otomatis.
Kunci Jawaban: B (Perpustakaan digital dan alat bantu baca)
49. Saat membuat proyek berskala besar, tim harus memperhatikan "Scalability". Ini berarti...
A. Alat tersebut mudah dibawa ke mana-mana.
B. Sistem dapat dikembangkan lebih lanjut untuk melayani lebih banyak pengguna atau fungsi tanpa harus membongkar ulang semuanya.
C. Harga alat harus bisa ditawar.
D. Alat tersebut bisa berubah warna sesuai suhu.
Kunci Jawaban: B (Sistem dapat dikembangkan untuk lebih banyak pengguna/fungsi)
50. Hal utama yang membedakan proyek Informatika dengan proyek bidang lainnya adalah adanya penggunaan...
A. Kertas dan pulpen.
B. Logika komputasional dan artefak berbasis teknologi informasi (software/hardware).
C. Kerjasama tim yang sangat kuat.
D. Dana yang sangat besar dari sponsor.
Kunci Jawaban: B (Logika komputasional dan artefak berbasis teknologi informasi)
| Soal SAS PLBJ Kelas 5 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2026 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
|
|---|
| 50 Latihan Soal Sejarah Kelas 11 SMA Materi Proklamasi Kemerdekaan Semester 2 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| 50 Bank Soal Asesmen Madrasah Fikih Kelas 6 MI, Soal Terbaru Paling Dicari 2026 |
|
|---|
| 50 Latihan Soal Ekonomi Kelas 11 SMA Materi Sistem Upah dan Pengangguran |
|
|---|
| 50 Bank Soal Akidah Akhlak Kelas 9 MTs Materi Menghindari Perilaku Menyimpang dalam Pergaulan Remaja |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/50-bank-soal-Informatika-kelas-9-SMP-materi-Praktik-Lintas-Bidang-Informatika.jpg)