Kunci Jawaban

10 Latihan Soal HOTS Informatika Kelas 9 SMP Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

Ini Latihan soal HOTS Bab 7 Algoritma dan Pemrograman Informatika kelas 9 SMP beserta kunci jawaban.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Ilustrasi/AI
ILUSTRASI LATIHAN SOAL - Ini latihan soal HOTS Bab 7 Algoritma dan Pemrograman Informatika Kelas 9 SMP. 
Ringkasan Berita:
  • Di era industri 4.0, algoritma bukan sekadar urusan teknis, melainkan fondasi berpikir logis yang penting untuk menyelesaikan masalah nyata
  • Melalui soal HOTS berbasis simulasi dan pseudocode, siswa diajak memahami struktur data, kontrol alur, dan efisiensi logika secara mendalam
  • Fokus pembelajaran adalah pada pemahaman esensial, bukan hafalan sintaks, agar siswa mampu berpikir komputasional secara kritis dan kreatif

SRIPOKU.COM - Memasuki era industri 4.0, penguasaan algoritma bukan lagi sekadar keterampilan teknis bagi programmer, melainkan fondasi berpikir logis yang krusial untuk memecahkan masalah kompleks di kehidupan sehari-hari.

Artikel ini dirancang khusus untuk menantang nalar siswa kelas 9 melalui simulasi pemrograman dan logika komputasional yang mendalam namun tetap relevan dengan kurikulum terbaru.

Melalui sepuluh soal pilihan ganda berstandar HOTS ini, pembaca diajak untuk tidak hanya menghafal sintaks, tetapi memahami esensi dari efisiensi struktur data dan alur logika pemrograman.

Baca juga: 10 Latihan Soal HOTS Informatika Kelas 9 SMP Bab 6 Analisis Data

1. Seorang siswa sedang membuat algoritma untuk sistem palang pintu parkir otomatis. Jika "Kendaraan Terdeteksi" dan "Saldo Mencukupi", maka palang terbuka. Namun, jika "Kendaraan Terdeteksi" tetapi "Saldo Tidak Mencukupi", lampu merah menyala. Ekspresi logika yang paling tepat untuk kondisi palang terbuka adalah...

A. IF (Kendaraan = True) OR (Saldo = Cukup)

B. IF (Kendaraan = True) AND (Saldo = Cukup)

C. IF (Kendaraan = False) AND (Saldo = Cukup)

D. IF NOT (Kendaraan = True)

Jawaban : B. IF (Kendaraan = True) AND (Saldo = Cukup)

2. Perhatikan potongan kode (pseudocode) berikut:

Plaintext
x = 5
y = 10
x = x + y
y = x - y
x = x - y
Berapakah nilai akhir dari variabel x dan y?

A. x = 5, y = 10

B. x = 10, y = 5

C. x = 15, y = 10

D. x = 15, y = 5

Jawaban : B. x = 10, y = 5

3. Dalam pemrograman, sering kali kita harus melakukan tindakan berulang sampai sebuah kondisi terpenuhi. Jika kita ingin membuat program yang meminta input password terus-menerus hingga user memasukkan kata kunci yang benar, struktur kontrol yang paling efisien adalah...

A. IF - ELSE bersarang

B. FOR Loop dengan rentang 1-100

C. WHILE Loop atau DO-WHILE

D. SWITCH - CASE

Jawaban : C. WHILE Loop atau DO-WHILE

4. Perhatikan alur flowchart berikut untuk menentukan bilangan ganjil atau genap:

Jika input yang dimasukkan adalah angka 15, manakah pernyataan yang benar mengenai jalannya algoritma tersebut?

A. Algoritma akan menghasilkan "Genap" karena 15 adalah bilangan bulat.

B. Algoritma akan masuk ke percabangan "Sisa Bagi = 0".

C. Algoritma menghasilkan "Ganjil" karena hasil dari 15 Modulo 2 adalah 1.

D. Algoritma akan mengalami infinite loop karena 15 tidak bisa dibagi 2.

Jawaban : C. Algoritma menghasilkan "Ganjil" karena hasil dari 15 Modulo 2 adalah 1.

5. Manakah di antara pilihan berikut yang menunjukkan cara berpikir komputasional "Dekomposisi" dalam pembuatan sebuah game sederhana?

A. Menghapus baris kode yang tidak perlu agar program berjalan cepat.

B. Menentukan latar belakang game berwarna biru.

C. Memecah fitur game menjadi bagian kecil seperti: gerakan karakter, sistem skor, dan rintangan.

D. Membuat aturan bahwa jika menyentuh bom, maka game berakhir.

Jawaban : C. Memecah fitur game menjadi bagian kecil seperti: gerakan karakter, sistem skor, dan rintangan.

6. Seorang programmer ingin menyimpan daftar nama 40 siswa dalam satu variabel agar mudah diakses berdasarkan nomor urutnya. Struktur data yang paling tepat digunakan adalah...

A. Integer

B. Boolean

C. Array (Larik)

D. String tunggal

Jawaban : C. Array (Larik)

7. Perhatikan pola perulangan (loop) berikut:

Plaintext

FOR i = 1 TO 5
PRINT "Informatika"
ENDFOR

Jika instruksi PRINT diubah menjadi PRINT i * 2 maka output yang dihasilkan adalah...

A. 1, 2, 3, 4, 5

B. 2, 4, 6, 8, 10

C. 1, 4, 9, 16, 25

D. 2, 2, 2, 2, 2

Jawaban : B. 2, 4, 6, 8, 10

8. Dalam pembuatan aplikasi kalkulator, penggunaan fungsi (function) atau prosedur sangat disarankan. Keuntungan utama menggunakan fungsi untuk operasi "Penjumlahan" dibandingkan menulis kodenya berulang kali adalah...

A. Mempercepat koneksi internet saat aplikasi dijalankan.

B. Mempermudah perbaikan (debugging) dan meningkatkan modularitas kode.

C. Menghilangkan kebutuhan akan variabel dalam program.

D. Membuat tampilan aplikasi menjadi lebih berwarna.

Jawaban : B. Mempermudah perbaikan (debugging) dan meningkatkan modularitas kode.

9. Kesalahan logika (Logic Error) adalah kesalahan yang terjadi saat program berjalan lancar tanpa terhenti, namun memberikan hasil yang salah. Contoh kesalahan logika adalah...

A. Lupa menuliskan tanda titik koma (;) di akhir baris.

B. Salah menuliskan kata kunci WHILE menjadi WILLE.

C. Menggunakan rumus Luas = Panjang + Lebar padahal seharusnya Panjang * Lebar.

D. Menjalankan program di komputer yang tidak memiliki memori cukup.

Jawaban : C. Menggunakan rumus Luas = Panjang + Lebar padahal seharusnya Panjang * Lebar.

10. Jika dalam sebuah bahasa pemrograman visual (seperti Scratch), kita ingin karakter bergerak maju 10 langkah hanya ketika tombol "Spasi" ditekan, maka blok yang digunakan harus menggabungkan konsep...

A. Event (Kejadian) dan Motion (Gerak).

B. Variable dan Sound.

C. Operator dan Background.

D. Costume dan Pen.

Jawaban : A. Event (Kejadian) dan Motion (Gerak).

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved