Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA Halaman 141 Kurikulum Merdeka, Tabel 4.4

Artikel berikut menyajikan kunci jawaban Bahasa Indonesia kelas 10 SMA halaman 141 Kurikulum Merdeka, Tabel 4.4.

Tayang:
Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
Ilustrasi/AI
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - Bahasa Indonesia kelas 10 SMA halaman 141 Kurikulum Merdeka, Tabel 4.4. 

Ringkasan Berita:
  • Materi Bahasa Indonesia kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka halaman 141 memuat latihan memahami kosakata melalui penelusuran KBBI Daring pada teks negosiasi Membeli Laptop Baru.
  • Siswa diminta mencari dan menuliskan makna sejumlah istilah penting seperti laptop, aplikasi, negosiasi, anggaran, hingga kewajiban secara tepat sesuai kamus resmi.
  • Kegiatan ini bertujuan memperkaya kosakata sekaligus melatih ketepatan penggunaan kata dalam konteks pembelajaran Bahasa Indonesia.

 

SRIPOKU.COM - Pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka halaman 141, siswa diminta menelusuri makna beberapa kata dari teks negosiasi “Membeli Laptop Baru” menggunakan KBBI Daring.

Kegiatan ini bertujuan untuk memperkaya kosakata sekaligus melatih keterampilan mencari makna kata secara mandiri.

Mengutip dari YouTube Media Pembelajaran, inilah kunci jawaban Bahasa Indonesia kelas 10 SMA halaman 141 Kurikulum Merdeka, Tabel 4.4.

Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 10 SMA Halaman 117, Why Do You Think They Write The Posts?

Kini saatnya kalian berlatih! Baca kembali teks negosiasi "Membeli Laptop Baru" pada pembelajaran sebelumnya. Setelah itu, pilihlah beberapa kata tertentu yang ingin kalian cari penjelasannya. Telusuri makna kata tersebut menggunakan KBBI Daring. Tuliskan kata dan makna hasil penelusuran pada tabel berikut.

Tabel 4.4 Isian Makna Kata Hasil Telusur KBBI Daring

Baca juga: Kunci Jawaban IPA Kelas 10 SMA Halaman 142 Semester 2 Kurikulum Merdeka, Tugas Aktivitas 6.5

Jawaban :

1. Laptop: Komputer pribadi yang agak kecil, yang dapat dibawa-bawa dan dapat ditempatkan di pangkuan pengguna, terdiri atas satu perangkat yang mencakup papan tombol, layar tampilan, mikroprosesor, biasanya dilengkapi dengan baterai yang dapat diisi ulang.

2. Aplikasi: Program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu bagi pengguna.

3. Negosiasi: Proses tawar-menawar dengan jalan berunding untuk mencapai kesepakatan bersama.

4. Terhambat: Menjadi terhalang atau terganggu sehingga tidak dapat berjalan dengan lancar.

5. Program studi: Kesatuan rencana belajar sebagai pedoman penyelenggaraan pendidikan akademik atau vokasi.

6. Desain: Rancangan atau pola yang menjadi dasar pembuatan suatu benda atau karya.

7. Komputasi: Proses perhitungan atau pengolahan data dengan menggunakan komputer

8. Anggaran: Perkiraan jumlah biaya atau pengeluaran yang direncanakan untuk keperluan tertentu.

9. Tabungan: Simpanan uang di bank atau tempat lain yang disimpan untuk keperluan di masa depan.

10. Kewajiban: Sesuatu yang wajib dilaksanakan; keharusan.

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
Komentar

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved