Kunci Jawaban
20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 12 Semester 2, Proyek Akhir SD
Bagi siswa kelas 6 dapat mempelajari materi Bab 12 semester 2 tentang Proyek Akhir SD dari pelajaran Koding & Kecerdasan Artifisial.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
SRIPOKU.COM - Inilah soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 12 Semester 2 tentang Proyek Akhir SD.
Terdapat pertanyaan Pilihan Ganda dan esai yang dilengkapi dengan kunci jawaban sebagai bahan belajar siswa.
Dibagikan lewat YouTube Muhamad Jaelani Manjur, inilah latihan soal selengkapnya.
Baca juga: 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 11, Etika Digital dan AI
1. Apa arti Al?
a. Animal Intelligence
b. Artificial Intelligence
c. Amazing Internet
d. Automatic Input
Jawaban: B
2. Proyek akhir dilakukan untuk....
a. Bermain saja
b. Menunjukkan hasil belajar coding dan Al
c. Membuat PR lebih banyak
d. Menghapus data
Jawaban: B
3. Coding bisa dilakukan dengan...
a. Instruksi dan aturan
b. Hanya komputer
c. Hanya robot
d. Hanya internet
Jawaban: A
4. Siapa yang bisa menjadi aplikasi dalam proyek akhir?
a. Guru
b. Teman sekelas
c. Hewan peliharaan
d. Buku
Jawaban: B
5. Game edukasi adalah....
a. Game untuk bermain saja
b. Game untuk belajar sambil bermain
c. Game balapan mobil
d. Game tanpa aturan
Jawaban: B
6. Apa manfaat membuat proyek akhir?
a. Menunjukkan kreativitas
b. Melatih kerja sama
c. Menutup pelajaran dengan karya
d. Semua benar
Jawaban: D
7. Contoh proyek akhir adalah....
a. Membuat kue
b. Presentasi interaktif
c. Main petak umpet
d. Menyiram tanaman
Jawaban: B
8. Mengapa teman bisa menjadi Al?
a. Karena bisa mengikuti instruksi
b. Karena punya komputer
c. Karena suka robot
d. Karena pintar menggambar
Jawaban: A
9. Refleksi dalam proyek akhir artinya....
a. Bermain bersama
b. Mengingat kembali pengalaman belajar
c. Mengulang soal ulangan
d. Menonton film
Jawaban: B
10. Coding itu tentang....
a. Menyanyi
b. Logika dan instruksi
c. Melukis
d. Olahraga
Jawaban: B
11. Proyek akhir hanya bisa dibuat dengan komputer.
Jawaban: Salah
12. Coding adalah memberi instruksi agar sesuatu bisa bekerja.
Jawaban: Benar
13. Teman bisa berperan sebagai aplikasi hidup.
Jawaban: Benar
14. Al selalu benar dan tidak pernah salah.
Jawaban: Salah
15. Proyek akhir bisa berbentuk game edukasi.
Jawaban: Benar
14. Al selalu benar dan tidak pernah salah.
Jawaban: Salah
15. Proyek akhir bisa berbentuk game edukasi.
Jawaban: Benar
16. Proyek akhir bisa berupa game, ...atau aplikasi mini.
Jawaban: presentasi interaktif
17. Teman bisa berperan sebagai ....
Jawaban: aplikasi hidup
18. Coding adalah memberi ... kepada komputer atau teman.
Jawaban: instruksi
19. Al kadang bisa ..., jadi kita harus kritis.
Jawaban: salah
20. Refleksi berarti melihat kembali....belajar kita.
Jawaban: pengalaman
| 10 Latihan Soal Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 11, Etika Digital dan AI |
|
|---|
| 15 Latihan Soal PLBJ Kelas 3 SD Semester 2 Kurikulum Merdeka, Kunci Jawaban UAS Tahun 2026 |
|
|---|
| 40 Soal SAS Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026 |
|
|---|
| 40 Soal SAS Bahasa Inggris Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Soal Terbaru 2026 |
|
|---|
| 40 Soal SAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2026, Prediksi Soal Paling Dicari |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/20-soal-koding-Proyek-Akhir-SD.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.