Kunci Jawaban
100 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD, Kunci Jawaban Bab 1 - Bab 10
Dimuat soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 1 - Bab 10 semester 2 beserta kunci jawaban.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
SRIPOKU.COM - Berikut ini 100 soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 1 hingga Bab 10 dilengkapi kunci jawaban dikutip dari YouTube Muhamad Jaelani Manjur.
Baca juga: 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD Bab 11 Semester 2, Kunci Jawaban AI dan Kehidupan
Bab 1 Logika, Algoritma
1. Komputer berpikir dengan....
a. Warna
b. 1 dan 0
c. Angka 5
d. Gambar
Jawaban: B
2. Algoritma seperti....
a. Resep masakan
b. Lagu
c. Gambar pemandangan
d. Mainan mobil
Jawaban: A
3. Kalau hujan, kita bawa payung. Kalau tidak hujan, kita tidak bawa payung. Ini contoh...
a. Perulangan
b. Percabangan
c. Algoritma
d. Logika
Jawaban: B
4. Mengulang lompat tali 10 kali disebut...
a. Percabangan
b. Perulangan
c. Algoritma
d. Logika
Jawaban: B
5. Menyalakan lampu dengan menekan saklar adalah contoh....
a. Logika
b. Lagu
c. Perulangan
d. Resep
Jawaban: A
6. Urutan langkah yang jelas disebut....
a. Logika
b. Algoritma
c. Percabangan
d. Permainan
Jawaban: B
7. Jika lapar maka makan, jika tidak lapar maka minum. Ini contoh...
a. Logika
b. Percabangan
c. Perulangan
d. Resep
Jawaban: B
8. Komputer tidak pernah bosan melakukan hal yang sama, itu disebut....
a. Perulangan
b. Algoritma
c. Logika
d. Percabangan
Jawaban: A
9. Saat kita membuat flowchart, itu sama dengan membuat....
a. Lagu
b. Algoritma
c. Cerita
d. Game
Jawaban: B
10. Komputer bisa bekerja dengan baik kalau kita memberi....
a. Perintah jelas
b. Lagu
c. Warna
d. Gambar
Jawaban: A
11. Komputer hanya mengerti angka 1 dan 0.
Jawaban: Benar
12. Algoritma adalah pikiran yang acak tanpa urutan.
Jawaban: Salah
13. Percabangan berarti kita punya pilihan langkah.
Jawaban: Benar
14. Perulangan artinya hanya dilakukan satu kali.
Jawaban: Salah
15. Logika membantu kita membedakan benar dan salah.
Jawaban: Benar
16. Komputer hanya mengerti angka. dan ....
Jawaban: 1 dan 0
17. Algoritma sama seperti sebuah ... masakan.
Jawaban: resep
18. Kalau hujan bawa payung, kalau tidak hujan tidak bawa. Itu contoh ....
Jawaban: percabangan
19. Mengulang perintah disebut ....
Jawaban: perulangan
20. Logika adalah cara berpikir .... atau ....
Jawaban: benar atau salah
Bab 2 Kombinasi Percabangan & Pengulangan
1. Apa arti percabangan dalam logika?
a. Mengulang pekerjaan
b. Memilih jalan atau aturan
c. Menghitung angka
d. Menggambar kotak
Jawaban: B
2. Pengulangan sering disebut juga dengan....
a. Repeat
b. If
c. Else
d. Stop
Jawaban: A
3. Jika bola maju 5 langkah lalu belok kanan kalau ada dinding, itu contoh....
a. Perkalian
b. Percabangan
c. Simulasi logika
d. a dan b benar
Jawaban: C
4. Ular tangga memiliki aturan: kalau dapat angka 6 maka jalan lagi. Itu contoh....
a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Gabungan keduanya
d. Tidak ada hubungannya
Jawaban: A
5. "Kalau lampu merah → berhenti. Kalau lampu hijau → jalan." adalah contoh...
a. Simulasi bola
b. Percabangan
c. Perulangan
d. Permainan dadu
Jawaban: B
6. Game komputer dibuat dengan ribuan...
a. Warna
b. Gambar
c. Percabangan dan pengulangan
d. Lagu
Jawaban: C
7. Jika robot menemukan koin, robot mengambilnya. Kalau tidak ada koin, robot maju_ Ini contoh....
a. If/else
b. Repeat
c. Stop
d. Lampu lalu lintas
Jawaban: A
8. "Ulangi perintah sampai 5 kali" adalah contoh...
a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Simulasi
d. Belok kanan
Jawaban: B
9. Kombinasi percabangan dan pengulangan bisa membuat....
a. Lagu baru
b. Gambar indah
c. Perintah lebih pintar
d. Warna pelangi
Jawaban: C
10. Aturan "Kalau hujan → pakai payung. Kalau tidak → tidak bawa adalah contoh....
a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Simulasi
d. Grid
Jawaban: A
11. Percabangan berarti memilih jalan atau aturan.
Jawaban: Benar
12. Pengulangan hanya dilakukan satu kali saja.
Jawaban: Salah
13. Kombinasi percabangan dan pengulangan bisa membuat simulasi lebih pintar.
Jawaban: Benar
14. Game sederhana tidak pernah memakai percabangan.
Jawaban: Salah
15. Aturan "kalau ada dinding belok" adalah contoh percabangan.
Jawaban: Benar
16. Percabangan biasanya memakai kata ...
Jawaban: if/else
17. Pengulangan dalam bahasa Inggris disebut ....
Jawaban: repeat
18. Lampu lalu lintas bekerja dengan aturan yang berulang, disebut ...
Jawaban: pengulangan
19. Game dibuat dengan ribuan aturan ... dan ...
Jawaban: percabangan, pengulangan
20. Simulasi karakter bergerak di kertas kotak disebut ...
Jawaban: grid
Bab 3 Produk Digital Sederhana
1. Apa isi utama sebuah poster?
a. Lagu
b. Teks dan gambar
c. Film
d. Musik
Jawaban: B
2. Komik digital biasanya dibuat di...
a. Kertas HVS
b. Komputer
c. Papan tulis
d. Buku tulis
Jawaban: B
3. Contoh multimedia adalah...
a. Lagu tanpa gambar
b. Poster tanpa suara
c. Video dengan musik dan teks
d. Buku cerita
Jawaban: C
4. Langkah pertama membuat produk digital adalah...
a. Produksi
b. Hasil
c. Ide
d. Desain
Jawaban: C
5. Warna apa yang cocok untuk poster lingkungan?
a. Hitam
b. Hijau
c. Abu-abu
d. Cokelat tua
Jawaban: B
6. Komik digital biasanya punya...
a. Balon kata
b. Daftar isi
c. Lirik lagu
d. Catatan kaki
Jawaban: A
7. Produk digital sederhana bisa berupa....
a. Poster, komik, multimedia
b. Radio, televisi, koran
c. Sepeda, motor, mobil
d. Tas, sepatu, baju
Jawaban: A
8. Poster "Sehat dengan Sayur" cocok diberi gambar...
a. Pesawat
b. Wortel
c. Televisi
d. Mobil
Jawaban: B
9. Komik digital tentang persahabatan bisa berisi cerita...
a. Anak menolong temannya
b. Anak tidur siang
c. Anak menonton TV
d. Anak bermain sendiri
Jawaban: A
10. Multimedia lebih menarik karena ada...
a. Hanya teks
b. Hanya gambar
c. Gabungan teks, gambar, suara, video
d. Hanya angka
Jawaban: C
11. Poster hanya berisi teks tanpa gambar.
Jawaban: Salah
12. Komik digital adalah cerita bergambar yang dibuat di komputer.
Jawaban: Benar
13. Multimedia bisa berisi teks, gambar, suara, dan video.
Jawaban: Benar
14. Warna cerah membuat poster lebih mudah dibaca.
Jawaban: Benar
15. Poster tentang kesehatan harus menggunakan kata yang panjang dan sulit.
Jawaban: Salah
16. Poster adalah gabungan ... dan ...
Jawaban: teks dan gambar
17. Komik digital berisi ... bergambar.
Jawaban: cerita
18. Multimedia adalah gabungan teks, gambar, ..., dan
Jawaban: suara dan video
19. Urutan membuat produk digital adalah Ide → ... → Produksi → Hasil.
Jawaban: Desain
20. Komik Jepang yang populer disebut
Jawaban: manga
Bab 4 Keamanan Informasi
1. Mana yang termasuk informasi pribadi?
a. Makanan kesukaan
b. Nama lengkap
c. Warna baju
d. Hewan peliharaan
Jawaban: B
2. Apa yang harus dilakukan jika ada pesan mencurigakan?
a. Klik link cepat-cepat
b. Abaikan atau hapus
c. Share ke semua teman
d. Balas dengan marah
Jawaban: B
3. Password yang aman adalah...
a. 1111
b. 12345
c. Kucing_77!
d. Password
Jawaban: C
4. Data umum adalah...
a. Nomor telepon
b. Hobi bermain bola
c. Alamat rumah
d. Nomor kartu identitas
Jawaban: B
5. Jika ada orang asing bertanya alamat rumah, kita harus....
a. Memberikan dengan jelas
b. Menolak dengan sopan
c. Diam saja
d. Menjawab seadanya
Jawaban: B
6. Apa arti kata "Jangan Asal Share"?
a. Bagikan semua informasi
b. Tidak sembarangan membagikan sesuatu
c. Cepat-cepat posting di media sosial
d. Membagikan tanpa membaca isi
Jawaban: B
7. Apa contoh data pribadi?
a. Nama panggilan
b. Nomor kartu pelajar
c. Hobi menggambar
d. Warna kesukaan
Jawaban: B
8. Mengapa kita harus menjaga data pribadi?
a. Supaya terlihat keren
b. Supaya tidak disalahgunakan orang asing
c. Supaya cepat terkenal
d. Supaya banyak teman di media sosial
Jawaban: B
9. Jika akun kita dibajak, kemungkinan penyebabnya adalah...
a. Password lemah
b. Password kuat
c. Tidak punya akun
d. Jarang online
Jawaban: A
10. Saat bermain game online, ada orang tanya nomor telepon. Apa yang harus kita lakukan?
a. Jawab dengan jujur
b. Diamkan atau tolak
c. Berikan ke semua teman
d. Simpan di profil game
Jawaban: B
11. Nomor telepon termasuk informasi pribadi.
Jawaban: Benar
12. Password "12345" adalah password yang kuat
Jawaban: Salah
13. Alamat rumah tidak boleh ditulis di media sosial.
Jawaban: Benar
14. Warna favorit termasuk informasi pribadi.
Jawaban: Salah
15. Jangan asal klik link yang mencurigakan di internet.
Jawaban: Salah
16. Kata sandi dalam bahasa Inggris disebut ....
Jawaban: password
17. Informasi pribadi seperti nama lengkap, alamat rumah, dan ... harus dijaga.
Jawaban: nomor telepon
18. Jika mendapat pesan mencurigakan, langkah terbaik adalah .... pesan itu.
Jawaban: hapus
19. Tiga kata penting yang harus diingat adalah
Jawaban: Jangan Asal Share
20. Data umum contohnya adalah ... favorit.
Jawaban: warna
Bab 5 AI Lebih Lanjut
1. Apa arti Al?
a. Alat Istimewa
b. Artificial Intelligence
c. Angka Indonesia
d. Asisten Interaktif
Jawaban: B
2. Kalkulator hanya bisa menghitung. Itu termasuk?
a. Al
b. Non-Al
c. Robot pintar
d. Mesin belajar
Jawaban: B
3. Kamera HP bisa mengenali wajah. Itu contoh?
a. Al
b. Non-Al
c. Jam digital
d. Aplikasi musik
Jawaban: A
4. Apa yang menjadi Input pada Al?
a. Hasil
b. Masukan
c. Proses
d. Output
Jawaban: B
5. Lampu lalu lintas biasa bekerja berdasarkan?
a. Waktu yang diatur
b. Belajar dari data
c. Kamera wajah
d. Kondisi jalan
Jawaban: A
6. Aplikasi musik yang memberi rekomendasi lagu adalah contoh?
a. Non-Al
b. Al
c. Kalkulator
d. Alarm digital
Jawaban: B
7. Output dari Google Translate "Selamat pagi" adalah?
a. Good morning
b. Hallo
c. Goodbye
d. Morning good
Jawaban: A
8. Al bisa mengenali newan peliharaan.
Ini disebut?
a. Input
b. Proses belajar
c. Output pintar
d. Analisis data
Jawaban: C
9. Soal nomor 9 Non-Al hanya bisa?
a. Menghitung atau jalankan perintah
b. Belajar dari data
c. Mengenali wajah
d. Memberikan saran
Jawaban: A
10. Alur kerja AI yang benar adalah?
a. Proses - Input - Output
b. Output - Input - Proses
c. Input - Proses - Output
d. Output - Proses - Input
Jawaban: C
11. Kalkulator termasuk AI.
Jawaban: Salah
12. Google Translate bisa belajar dari data.
Jawaban: Benar
13. Lampu lalu lintas bisa termasuk Non-AI.
Jawaban: Benar
14. AI selalu bekerja dengan alur Input -Proses-Output.
Jawaban: Benar
15. AI tidak bisa mengenali gambar atau wajah.
Jawaban: Salah
16. AI adalah singkatan dari....
Jawaban: Artificial Intelligence
17. Kalkulator adalah contoh....
Jawaban: Non-AI
18. Kamera HP yang mengenali wajah adalah contoh....
Jawaban: AI
19. Dalam AI, masukan disebut....
Jawaban: Input
20. AI bisa belajar dari....
Jawaban: Data
Bab 6 Proyek Akhir
1. Apa yang dipakai untuk menyusun block coding?
a. Kotak perintah
b. Pensil
c. Buku
d. Penggaris
Jawaban: A
2. Apa fungsi lampu hijau di lalu lintas?
a. Berhenti
b. Jalan
c. Hati-hati
d. Menyala terus
Jawaban: B
3. Tanah kering pada penyiram pintar akan membuat alat...
a. Diam saja
b. Menyiram air
c. Menyala lampu
d. Mati total
Jawaban: B
4. Apa arti lampu kuning di jalan?
a. Jalan cepat
b. Hati-hati
c. Berhenti total
d. Jalan terus tanpa berhenti
Jawaban: B
5. Game balon pecah memberi skor saat...
a. Klik balon merah
b. Klik balon biru
c. Klik layar kosong
d. Klik tombol keluar
Jawaban: A
6. Jika kartu salah dimasukkan di pintu pintar, maka...
a. Pintu terbuka
b. Pintu tetap terkunci
c. Pintu hilang
d. Pintu berputar
Jawaban: B
7. Block coding cocok untuk...
a. Pemula
b. Ahli saja
c. Orang tua saja
d. Robot saja
Jawaban: A
8. Proyek akhir semester dikerjakan dengan ...
a. Sendiri
b. Kelompok
c. Guru saja
d. Orang tua di rumah
Jawaban: B
9. Fungsi perulangan adalah...
a. Mengulang perintah
b. Menghapus perintah
c. Menyimpan perintah
d. Menghentikan perintah
Jawaban: A
10. Mengapa coding seru?
a. Karena bisa membuat simulasi nyata
b. Karena hanya menulis panjang
c. Karena sulit dimengerti
d. Karena tidak perlu berpikir
Jawaban: A
11. Block coding seperti menyusun puzzle.
Jawaban: Benar
12. Lampu lalu lintas cerdas selalu berganti tanpa aturan.
Jawaban: Salah
13. Penyiram tanaman pintar bisa bekerja otomatis.
Jawaban: Benar
14. Coding hanya bisa dipakai untuk game.
Jawaban: Salah
15. Proyek akhir semester mengajarkan kita bekerja sama.
Jawaban: Benar
16. Block coding disusun seperti....
Jawaban: puzzle
17. Lampu merah artinya....
Jawaban: berhenti
18. Tanaman disiram otomatis jika tanah ....
Jawaban: kering
19. Proyek akhir dikerjakan secara....
Jawaban: kelompok
20. Game bisa dibuat dengan ... coding.
Jawaban: block
Bab 7 Pemrograman Kreatif
1. Fungsi dalam coding disebut juga....
a. Kotak ajaib
b. Kotak pensil
c. Kotak mainan
d. Kotak warna
Jawaban: A
2. Tanpa fungsi, menyalakan lampu 5 kali butuh...
a. 2 baris
b. 3 baris
c. 5 baris
d. 10 baris
Jawaban: D
3. Dengan fungsi, menyalakan lampu 5 kali butuh...
a. 1 baris
b. 2 baris
c. 5 baris
d. 6 baris
Jawaban: B
4. Fungsi membuat program jadi...
a. Berantakan
b. Rapi
c. Rumit
d. Susah dibaca
Jawaban: B
5. Kalau robot disuruh lompat 3 kali, fungsi yang dipanggil adalah...
a. lompat 1 kali
b. lompat 2 kali
c. lompat 3 kali
d. lompat 5 kali
Jawaban: C
6. Fungsi "drum" kalau dipanggil terus akan menghasilkan....
a. Irama
b. Lampu
c. Senam
d. Nyanyi
Jawaban: A
7. Fungsi membantu....
a. Membuat program lebih lama
b. Membuat program lebih mahal
c. Menghemat waktu
d. Membuat program susah
Jawaban: C
8. Fungsi mirip dengan....
a. Resep masakan
b. Buku gambar
c. Pensil warna
d. Penghapus
Jawaban: A
9. Kalau robot diminta membuka pintu 2 kali, fungsi yang dipakai adalah....
a. buka_lampu
b. buka_pintu
c. buka_buku
d. buka tirai
Jawaban: B
10. Fungsi dipakai supaya program....
a. Lebih cepat
b. Lebih lambat
c. Lebih panjang
d Lebih sulit
Jawaban: A
11. Fungsi dalam coding membantu kita agar tidak menulis perintah berulang-ulang.
Jawaban: Benar
12. Tanpa fungsi, program akan lebih singkat dan mudah dibaca.
Jawaban: Salah
13. Fungsi bisa dipanggil berkali-kali hanya dengan menulis satu kali.
Jawaban: Benar
14. Google, YouTube, dan game tidak memakai fungsi.
Jawaban: Salah
15. Fungsi itu seperti tombol ulang dalam game.
Jawaban: Benar
16. Fungsi adalah ... ajaib dalam coding.
Jawaban: kotak
17. Fungsi membantu program jadi lebih cepat, rapi, dan mudah
Jawaban: dibaca
18. Daripada menulis "nyalakan lampu" 5 kali, kita buat fungsi ....
Jawaban: lampu_nyala
19. Robot bisa menari dengan membuat fungsi....
Jawaban: tari
20. Google dan YouTube bisa berjalan lancar karena memakai ....
Jawaban: fungsi
Bab 8 Aplikasi Mini Interaktif
1. Apa itu input?
A. Hasil jawaban aplikasi
B. Perintah dari kita
C. Nama aplikasi
D. Gambar hewan
Jawaban: B
2. Apa itu output?
A. Pertanyaan dari siswa
B. Warna kertas
C. Jawaban dari aplikasi
D. Nama kelas
Jawaban: C
3. Contoh kegiatan interaktif di kelas adalah....
A. Diam saja
B. Membaca tanpa bertanya
C. Kuis tanya jawab
D. Menggambar sendiri
Jawaban: C
4. Siapa yang bisa menjadi "aplikasi" saat latihan?
A. Jam dinding
B. Teman sekelas
C. Kursi
D. Penghapus
Jawaban: B
5. "Apa warna jeruk?" → "Oranye!" adalah contoh....
A. Input saja
B. Output saja
C. Input → Output
D. Bukan interaktif
Jawaban: C
6. Di game tebak angka, angka rahasia adalah....
A. Output
B. Input
C. Waktu
D. Tempat
Jawaban: A
7. "Sebut namaku!" → "Halo, Rani!"
Contoh output adalah....
A. "Sebut namaku!"
B. "Halo, Rani!"
C. Diam
D. Menulis garis
Jawaban: B
8. Tujuan belajar bab ini adalah....
A. Menghafal peta
B. Membuat rancangan aplikasi mini yang interaktif
C. Menggambar pemandangan
D. Menyanyi huruf
Jawaban: B
9. Kegiatan tanpa komputer disebut...
A. Unplugged
B. Upload
C. Download
D. Online
Jawaban: A
10. Al pada dasarnya bekerja dengan alur....
A. Output → Input
B. Input → Output
C. Bermain → Tidur
D. Offline → Online
Jawaban: B
11. Al bisa diberi input dan memberi output.
Jawaban: Benar
12. Belajar interaktif hanya bisa pakai komputer.
Jawaban: Salah
13. Teman yang merespon perintah di kelas bisa jadi "aplikasi hidup".
Jawaban: Benar
14. Input adalah jawaban dari aplikasi.
Jawaban: Salah
15. Kuis tebak warna di kelas termasuk kegiatan interaktif.
Jawaban: Benar
16. Perintah dari kita ke aplikasi disebut
Jawaban: input
17. Jawaban dari aplikasi disebut ....
Jawaban: output
18. Kegiatan saling merespon disebut ....
Jawaban: interaktif
19. "Sapa nama" termasuk aplikasi mini untuk ... teman.
Jawaban: menyapa
20. Game menebak 1-10 disebut tebak....
Jawaban: angka
Bab 9 Produk Digital Lebih Kompleks
1. Apa itu produk digital?
a. Buku tulis
b. Video di HP
c. Pensil kayu
d. Batu
Jawaban: B
2. Langkah pertama membuat video adalah....
a. Membagikan di internet
b. Memilih ide atau topik
c. Menambahkan musik
d. Menghapus file
Jawaban: B
3. Apa fungsi editing dalam video?
a. Membuat kertas baru
b. Memotong dan merapikan video
c. Menghapus teman
d. Menggambar di papan
Jawaban: B
4. Etika menyebarkan video artinya....
a. Membagikan semua video tanpa pikir panjang
b. Membagikan dengan sopan dan bermanfaat
c. Membuat video asal-asalan
d. Menyimpan video di tas
Jawaban: B
5. Contoh video edukasi adalah ....
a. Video menonton TV
b. Video cuci tangan yang benar
c. Video main petasan
d. Video berkelahi
Jawaban: B
6. Kata kunci yang harus diingat saat membuat video adalah ...
a. Panjang – Rumit - Rahasia
b. Singkat - Jelas - Bermanfaat
c. Susah - Sulit - Lama
d. Lucu - Aneh - Rahasia
Jawaban: B
7. Produk digital tidak termasuk ....
a. Musik
b. Foto
c. Pensil
d. Video
Jawaban: C
8. Mengunggah video artinya ....
a. Menghapus video
b. Membagikan video ke internet
c. Membuat video jadi hilang
d. Menyimpan di tas
Jawaban: B
9. Siapa yang bisa membuat produk digital?
a. Hanya orang dewasa
b. Hanya guru
c. Semua orang, termasuk anak-anak
d. Hanya artis
Jawaban: C
10. Mengapa video harus bermanfaat?
a. agar teman senang dan belajar sesuatu
b. agar video jadi panjang
c. Supaya banyak iklan
d. Supaya tidak ada yang menonton
Jawaban: A
11. Produk digital hanya bisa berupa video.
Jawaban: Salah
12. Editing video bisa membuat video lebih rapi.
Jawaban: Benar
13. Membagikan video di internet tidak perlu aturan.
Jawaban: Salah
14. Video bisa dipakai untuk mengajarkan orang lain.
Jawaban: Benar
15. Semua konten yang lucu pasti boleh dibagikan.
Jawaban: Salah
16. Produk digital bisa berupa video, gambar, musik, atau
Jawaban: tulisan
17. Editing membantu membuat video menjadi lebih
Jawaban: rapi
18. Etika menyebarkan video berarti kita harus ... dan
Jawaban: sopan dan bermanfaat
19. Tiga kata penting dalam membuat video adalah...- ...-...
Jawaban: Singkat – Jelas – Bermanfaat
20. Video tentang cara mencuci tangan adalah contoh video....
Jawaban: edukasi
Bab 10 Kecerdasan Artifisial dalam Kehidupan
1. Apa arti singkatan Al?
a. Animal Intelligence
b. Artificial Intelligence
c. Amazing Idea
d. All Information
Jawaban: B
2. Contoh Al di sekolah adalah....
a. Menyapu kelas
b. Aplikasi belajar online
c. Membaca buku cerita
d. Bermain bola
Jawaban: B
3. Contoh Al di rumah adalah....
a. Smart speaker
b. Kompor gas
c. Lemari kayu
d. Pensil warna
Jawaban: A
4. Risiko Al adalah....
a. Selalu benar
b. Bisa salah jawab
c. Tidak pernah membantu
d. Tidak bisa dipakai
Jawaban: B
5. Al bisa dipakai untuk....
a. Menyanyi di panggung
b. Menerjemahkan bahasa
c. Menggambar manual
d. Memasak nasi goreng
Jawaban: B
6. Apa yang harus kita lakukan jika Al memberi jawaban salah?
a. Tetap percaya saja
b. Cek kebenaran ke buku atau guru
c. Abaikan dan diam
d. Tidak perlu belajar lagi
Jawaban: B
7. Al bisa membantu kita saat bermain...
a. Bola di lapangan
b. Game balapan di komputer
c. Lompat tali
d. Sepeda
Jawaban: B
8. Al disebut juga...
a. Asisten Pintar
b. Mesin Bodoh
c. Teman malas
d. Robot jahat
Jawaban: A
9. Al tidak boleh digunakan dengan cara....
a. Bijak
b. Membantu belajar
c. Selalu dipercaya 100 persen tanpa cek
d. Digunakan di rumah
Jawaban: C
10. Apa manfaat Al di kamera HP?
a. Membuat foto lebih gelap
b. Membuat gambar kabur
c. Membantu fokus dan memperindah foto
d. Tidak ada manfaat
Jawaban: C
11. Al bisa membantu siswa belajar dengan aplikasi.
Jawaban: Benar
12. Al selalu memberi jawaban yang benar.
Jawaban: Salah
13. Al ada di dalam Google Translate.
Jawaban: Benar
14. Al tidak pernah dipakai di rumah.
Jawaban: Salah
15. Al bisa mengenali gambar kucing lebih cepat dari manusia.
Jawaban: Benar
16. Al adalah singkatan dari ....
Jawaban: Artificial Intelligence
17. Contoh Al di HP adalah ....
Jawaban: Google Translate
18. Al kadang bisa ... jawab.
Jawaban: salah
19. Al di rumah bisa berupa ....
Jawaban: smart speaker
20. Al harus digunakan dengan cara
Jawaban: bijak
| 25 Soal Geografi Kelas 12 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Kunci Jawaban Pilihan Ganda |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban Antropologi Kelas 12 SMA Hal 228 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| 27 Soal Bahasa Indonesia Kelas 3 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Kunci Jawaban Pilihan Ganda |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban Antropologi Kelas 12 SMA Hal 225 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
| Latihan dan Kunci Jawaban Antropologi Kelas 12 SMA Hal 174 Kurikulum Merdeka |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/palembang/foto/bank/originals/110-soal-koding-Bab-1-Bab-10.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.