Kunci Jawaban

20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 8, Aplikasi Mini Interaktif

Dimuat soal Koding & Kecerdasan Artifisial untuk tambahan belajar siswa Kelas 6 SD dengan materi Bab 8 Aplikasi Mini Interaktif.

Tayang:
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
Sripoku.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 8, Aplikasi Mini Interaktif 

SRIPOKU.COM - Pelajari dengan cermat soal Koding & Kecerdasan Artifisial dengan materi Bab 8 semester 2 tentang Aplikasi Mini Interaktif untuk Kelas 6 SD, dikutip lewat YouTube Muhamad Jaelani Manjur.

Baca juga: 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 7 Semester 2, Kunci Jawaban Pemrograman Kreatif

1. Apa itu input?

A. Hasil jawaban aplikasi
B. Perintah dari kita
C. Nama aplikasi
D. Gambar hewan

Jawaban: B

2. Apa itu output?

A. Pertanyaan dari siswa
B. Warna kertas
C. Jawaban dari aplikasi
D. Nama kelas

Jawaban: C

3. Contoh kegiatan interaktif di kelas adalah....

A. Diam saja
B. Membaca tanpa bertanya
C. Kuis tanya jawab
D. Menggambar sendiri

Jawaban: C

4. Siapa yang bisa menjadi "aplikasi" saat latihan?

A. Jam dinding
B. Teman sekelas
C. Kursi
D. Penghapus

Jawaban: B

5. "Apa warna jeruk?" → "Oranye!" adalah contoh....

A. Input saja
B. Output saja
C. Input → Output
D. Bukan interaktif

Jawaban: C

6. Di game tebak angka, angka rahasia adalah....

A. Output
B. Input
C. Waktu
D. Tempat

Jawaban: A

7. "Sebut namaku!" → "Halo, Rani!"
Contoh output adalah....

A. "Sebut namaku!"
B. "Halo, Rani!"
C. Diam
D. Menulis garis

Jawaban: B

8. Tujuan belajar bab ini adalah....

A. Menghafal peta
B. Membuat rancangan aplikasi mini yang interaktif
C. Menggambar pemandangan
D. Menyanyi huruf

Jawaban: B

9. Kegiatan tanpa komputer disebut...

A. Unplugged
B. Upload
C. Download
D. Online

Jawaban: A

10. Al pada dasarnya bekerja dengan alur....

A. Output → Input
B. Input → Output
C. Bermain → Tidur
D. Offline → Online

Jawaban: B

11. Al bisa diberi input dan memberi output.

Jawaban: Benar

12. Belajar interaktif hanya bisa pakai komputer.

Jawaban: Salah

13. Teman yang merespon perintah di kelas bisa jadi "aplikasi hidup".

Jawaban: Benar

14. Input adalah jawaban dari aplikasi.

Jawaban: Salah

15. Kuis tebak warna di kelas termasuk kegiatan interaktif.

Jawaban: Benar

16. Perintah dari kita ke aplikasi disebut

Jawaban: input

17. Jawaban dari aplikasi disebut ....

Jawaban: output

18. Kegiatan saling merespon disebut ....

Jawaban: interaktif

19. "Sapa nama" termasuk aplikasi mini untuk ... teman.

Jawaban: menyapa

20. Game menebak 1-10 disebut tebak....

Jawaban: angka

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved