Kunci Jawaban

20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 Bab 2 Semester 1, Kombinasi Percabangan & Pengulangan

Bagi siswa Kelas 6 SD dapat mempelajari soal dengan pembahasan Kombinasi Percabangan & Pengulangan.

Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
pngegg.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 2 Semester 1, Kombinasi Percabangan & Pengulangan 

SRIPOKU.COM - Berikut ini latihan soal Koding & Kecerdasan Artifisial selengkapnya.

Dimuat 20 pertanyaan Pilihan Ganda dan esai dari materi Bab 2 semester 1.

Bagi siswa Kelas 6 SD dapat mempelajari soal dengan pembahasan Kombinasi Percabangan & Pengulangan.

Dikutip lewat YouTube Muhamad Jaelani Manjur, simak dan selesaikan dengan baik soal berikut.

Baca juga: 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 6 SD Bab 1 dan Kunci Jawaban Latihan Logika, Algoritma

1. Apa arti percabangan dalam logika?

a. Mengulang pekerjaan
b. Memilih jalan atau aturan
c. Menghitung angka
d. Menggambar kotak

Jawaban: B

2. Pengulangan sering disebut juga dengan....

a. Repeat
b. If
c. Else
d. Stop

Jawaban: A

3. Jika bola maju 5 langkah lalu belok kanan kalau ada dinding, itu contoh....

a. Perkalian
b. Percabangan
c. Simulasi logika
d. a dan b benar

Jawaban: C

4. Ular tangga memiliki aturan: kalau dapat angka 6 maka jalan lagi. Itu contoh....

a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Gabungan keduanya
d. Tidak ada hubungannya

Jawaban: A

5. "Kalau lampu merah → berhenti. Kalau lampu hijau → jalan." adalah contoh...

a. Simulasi bola
b. Percabangan
c. Perulangan
d. Permainan dadu

Jawaban: B

6. Game komputer dibuat dengan ribuan...

a. Warna
b. Gambar
c. Percabangan dan pengulangan
d. Lagu

Jawaban: C

7. Jika robot menemukan koin, robot mengambilnya. Kalau tidak ada koin, robot maju_ Ini contoh....

a. If/else
b. Repeat
c. Stop
d. Lampu lalu lintas

Jawaban: A

8. "Ulangi perintah sampai 5 kali" adalah contoh...

a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Simulasi
d. Belok kanan

Jawaban: B

9. Kombinasi percabangan dan pengulangan bisa membuat....

a. Lagu baru
b. Gambar indah
c. Perintah lebih pintar
d. Warna pelangi

Jawaban: C

10. Aturan "Kalau hujan → pakai payung. Kalau tidak → tidak bawa adalah contoh....

a. Percabangan
b. Pengulangan
c. Simulasi
d. Grid

Jawaban: A

11. Percabangan berarti memilih jalan atau aturan.

Jawaban: Benar

12. Pengulangan hanya dilakukan satu kali saja.

Jawaban: Salah

13. Kombinasi percabangan dan pengulangan bisa membuat simulasi lebih pintar.

Jawaban: Benar

14. Game sederhana tidak pernah memakai percabangan.

Jawaban: Salah

15. Aturan "kalau ada dinding belok" adalah contoh percabangan.

Jawaban: Benar

16. Percabangan biasanya memakai kata ...

Jawaban: if/else

17. Pengulangan dalam bahasa Inggris disebut ....

Jawaban: repeat

18. Lampu lalu lintas bekerja dengan aturan yang berulang, disebut ...

Jawaban: pengulangan

19. Game dibuat dengan ribuan aturan ... dan ...

Jawaban: percabangan, pengulangan

20. Simulasi karakter bergerak di kertas kotak disebut ...

Jawaban: grid

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved