Kunci Jawaban

20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD BAB 3 Semester 1, Jawaban Dasar Pemrograman Visual

Disediakan pertanyaan Pilihan Ganda dan esai yang dapat menjadi bahan belajar bagi siswa kelas 5 SD.

Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
pngegg.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN - 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD BAB 3 Semester 1, Jawaban Dasar Pemrograman Visual 

SRIPOKU.COM - Simak 20 latihan soal Koding & Kecerdasan Artifisial lengkap kunci jawaban.

Terdapat materi BAB 3 semester 1 seputar Dasar Pemrograman Visual.

Disediakan pertanyaan Pilihan Ganda dan esai yang dapat menjadi bahan belajar bagi siswa kelas 5 SD.

Dikutip lewat YouTube Muhamad Jaelani Manjur, simak dan jawablah dengan baik soal berikut.

Baca juga: 20 Soal Koding & Kecerdasan Artifisial Kelas 5 SD Bab 2 Semester 1, Berpikir Komputasional

1. Apa itu pemrograman visual?

a. Mengetik perintah panjang
b. Menyusun blok kode
c. Menggambar di komputer
d. Bermain game

Jawaban: B

2. Blok "mulai" digunakan untuk...

a. Menghentikan program
b. Memulai program
c. Membuat suara
d. Menghapus kode

Jawaban: B

3. Blok yang membuat karakter bergerak disebut ...

a. "ucapkan"
b. "putar"
c. "gerak"
d. "mulai"

Jawaban: C

4. Jika ingin membuat karakter berbicara, kita gunakan blok ...

a. "gerak"
b. "ucapkan"
c. "putar"
d. "mulai"

Jawaban: B

5. Apa fungsi blok "ulangi"?

a. Menghentikan program
b. Mengulang perintah
c. Menghapus perintah
d. Membuat suara

Jawaban: B

6. Pemrograman visual mirip dengan...

a. Menyusun puzzle
b. Membaca buku
c. Mengetik teks panjang
d. Menggambar peta

Jawaban: A

7. Blok "mainkan suara" berfungsi untuk...

a. Menggerakkan karakter
b. Mengeluarkan bunyi
c. Mengulang perintah
d. Memulai program

Jawaban: B

8. Pemrograman visual cocok untuk...

a. Anak-anak dan pemula
b. Ahli komputer saja
c. Orang yang tidak suka warna
d. Hanya untuk robot

Jawaban: A

9. Blok kode bisa menempel karena...

a. Ada magnet
b. Bentuknya saling cocok
c. Ada lem digital
d. Digambar ulang

Jawaban: B

10. Contoh program sederhana adalah...

a. Karakter berjalan dan berbicara
b. Menulis novel panjang
c. Membuat website kompleks
d. Menggambar manual di kertas

Jawaban: A

Tentukan apakah benar atau salah pernyataan berikut!

Pernyataan

11. Pemrograman visual menggunakan blok kode berwarna.

Jawaban: Benar

12. Untuk memulai program, kita selalu mengetik perintah panjang.

Jawaban: Salah

13. Blok kode bisa disusun seperti LEGO.

Jawaban: Benar

14. Blok "ucapkan" digunakan untuk menggerakkan karakter.

Jawaban: Salah

15. Pemrograman visual lebih sulit daripada menulis kode teks.

Jawaban: Salah

16. Blok "mulai" digunakan untuk ...

Jawaban: memulai program

17. Blok "gerak 10 langkah" membuat karakter ...

Jawaban: berjalan maju

18. Pemrograman visual seperti bermain ... ...

Jawaban: LEGO

19. Blok "ucapkan" berfungsi untuk membuat karakter ...

Jawaban: berbicara/menampilkan teks

20. Blok "ulangi" digunakan agar perintah bisa ...

Jawaban: diulang

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved