Kunci Jawaban
20 Soal dan Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka, Latihan Pilihan Ganda
Dimuat materi Kurikulum Merdeka semester 2 dengan 20 pertanyaan Pilihan Ganda. Simak latihan soal dan kunci jawabannya.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
SRIPOKU.COM - Inilah soal dan kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP.
Dimuat materi Kurikulum Merdeka semester 2 dengan 20 pertanyaan Pilihan Ganda.
Dikutip lewat YouTube Portal Edukasi, simak dan pelajari soal yang dibahas berikut ini.
Baca juga: 20 Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda
1. Seperti yang kita ketahui jaringan komputer ada banyak macamnya tergantung cakupan area yang di cover. Apabila kita ingin menggunakan jaringan untuk di rumah maka jaringan yang tepat adalah ...
A. Local Area Network
B. Corporate Area Network
C. Metropolitan Area Network
D. Wide Area Network
Jawaban: A
2. Saat ini internet mengacu pada sistem jaringan komputer global yang menggunakan protokol ...
A. LAN/WAN
B. www
C. TCP/IP
D. LAN/WLAN
Jawaban: C
3. WWW adalah singkatan dari ...
A. World Wide War
B. World Wide Web
C. Web World Wide
D. Wide Web World
Jawaban: B
4. Web atau situs web memiliki halaman-halaman web (web page) yang berisi data dan informasi yang tersimpan di web server dalam bentuk...
A. PHP
B. URL
C. www
D. HTML
Jawaban: D
5. WLAN modern didasarkan pada standar ...
A. IEEE 801.11
B. IEEE 801.22
C. IEEE 802.11
D. IEEE 802.22
Jawaban: C
6. Dudung memiliki sebuah file yang telah ia encrypt menggunakan metode Cipher. Aturan yang ia buat adalah dengan mengganti alfabet dasar ke dua huruf setelahnya, nah password sebelum di encrypt adalah "AKUHEBAT" maka setelah di encrypt akan menjadi...
A. DNWJGDCY
B. CMWJGDCV
C. DNJWGDCY
D. CGJWMDCV
Jawaban: B

7. Jawaban yang tepat secara berurutan dari no 1 sampai 4 adalah ...
A. Cell, Range, Row, Column
B. Range, Row, Cell, Column
C. Column, Row, Cell, Range
D. Row, Column, Range, Cell
Jawaban: C

8. Nama yang ditujuk oleh panah disebut dengan ...
A. Sheet
B. Worksheet
C. Panes
D. Format Cells
Jawaban: A

9. Agar bisa menghitung secara otomatis jumlah seluruh tabungan seperti gambar dibawah ini, maka rumus yang tepat adalah ...
A. =SUM(B2:D11)
B. =SUM(D3:D10)
C. =COUNT(B2:D11)
D. =COUNT(D3:D10)
Jawaban: B

10. Kalau kita masukan rumus seperti gambar dibawah ini, maka hasil yang muncul adalah ...
A. 435000
B. 45000
C. 3
D. 5
Jawaban: D
11. Apabila kita hendak mengunci baris atau kolom tertentu, kita dapat menggunakan fitur ...
A. Freeze
B. Lock
C. References
D. Freeze Lock References
Jawaban: A

12. Agar dapat menghasilkan hasil seperti yang diberi warna kuning, maka rumus yang tepat adalah ...
A. LEFT(D3)
B. MID(B1+1)
C. LEN(C3)
D. CONCAT(B1+1)
Jawaban: C
13. Untuk menghitung rata-rata atau mean dari sekumpulan data kita dapat menggunakan rumus ...
A. AVERAGE
B. MEAN
C. MEDIAN
D. SUM
Jawaban: A
14. Fungsi logika pada Excel yang memastikan semua kondisi benar adalah....
A. OR
B. AND
C. NOT
D. Semua salah
Jawaban: B

15. Hasil yang tepat dari rumus berikut ini adalah ...
A. #NAME?
B. MANTAP
C. #VALUE?
D. YAAH
Jawaban: B
16. Fitur dalam scratch yang menunjukkan gambar si meong disebut dengan...
A. Motion
B. Stage
C. Backdrops
D. Sprite
Jawaban: D

17. Hasil untuk perintah dibawah ini yang tepat adalah...
A. Apabila kita menekan huruf A, maka si meong akan mengeong
B. Apabila kita menekan spasi, maka si meong akan mengeong
C. Apabila kita menekan Enter, maka si meong akan mengeong
D. Semua benar
Jawaban: D

18. Hasil untuk perintah dibawah ini yang tepat adalah....
A. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan bergerak 10 langkah
B. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan bergerak tanpa henti
C. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan diam sejenak lalu bergerak 10 langkah
D. Ketika bendera hijau ditekan Sprite akan diam sejenak lalu bergerak tanpa henti
Jawaban: C

19. Susunan yang tepat dari atas hingga bawah adalah..
A. Motion, Sound, Looks, Events
B. Motion, Looks, Events, Sound
C. Motion, Looks, Sound, Events
D. Events, Sound, Events, Motion
Jawaban: C
20. Fitur dalam scratch yang berfungsi untuk menunjukkan seberapa jauh pointer mouse kita, atau seberapa jauh antar sprite, dsb adalah....
A. Events
B. Sensing
C. Looks
D. Variables
Jawaban: B
Soal STS Informatika Kelas 8 SMP, Lengkap Kunci Jawaban + Indikator Soal Kurikulum Mandiri 2025 |
![]() |
---|
25 Soal PTS/STS PAI Kelas 2 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 SMA Halaman 43 Menulis Teks Berita Video Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
20 Soal Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 2 Lengkap Kunci Jawaban Pilihan Ganda |
![]() |
---|
Soal PTS/STS PJOK Kelas 2 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap dengan Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.