Kunci Jawaban
Soal Materi Pengenalan Pola dan Abstraksi Informatika Kelas 10 SMA, 10 Pilihan Ganda & Kunci Jawaban
Berikut ini disajikan Informatika kelas 10 SMA Materi Pengenalan Pola dan Abstraksi dilengkapi kunci Jawaban Kurikulum Merdeka Tahun 2025.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan kumpulan Informatika kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka.
Selain latihan soal Materi Pengenalan Pola dan Abstraksi, Informatika kelas 10 SMA pada artikel ini juga dilengkapi dengan kunci jawaban yang dapat dipelajari siswa.
Materi soal pada artikel ini merujuk pada modul ajar Deep Learning yang mulai diterapkan di satuan pendidikan di Indonesia.
Untuk simak soal yang dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA Kurikulum Merdeka Tahun 2025.
Baca juga: Contoh Soal Materi Literasi Digital Informatika Kelas 10 SMA, 10 Pilihan Ganda Beserta Kunci Jawaban
Baca juga: Soal Materi Berpikir Komputasional Informatika Kelas 10 SMA, 20 Pilihan Ganda Beserta Kunci Jawaban
1. Apa itu pola dalam informatika?
A. Pola dalam informatika adalah jenis data yang tidak terstruktur.
B. Pola dalam informatika adalah struktur atau desain yang berulang dalam data atau algoritma.
C. Pola dalam informatika hanya berlaku untuk bahasa pemrograman tertentu.
D. Pola dalam informatika adalah metode untuk menyimpan data secara acak.
Jawaban : B. Pola dalam informatika adalah struktur atau desain yang berulang dalam data atau algoritma.
2. Apa yang dimaksud dengan abstraksi?
A. Abstraksi adalah teknik untuk meningkatkan kompleksitas sistem.
B. Abstraksi adalah penyederhanaan kompleksitas dengan menghilangkan detail yang tidak penting.
C. Abstraksi adalah cara untuk menduplikasi informasi yang ada.
D. Abstraksi adalah proses pengumpulan data secara rinci.
Jawaban : B. Abstraksi adalah penyederhanaan kompleksitas dengan menghilangkan detail yang tidak penting.
3. Contoh pola yang sering digunakan dalam pemrograman adalah?
A. Bahasa pemrograman (programming languages)
B. Pola desain (design patterns) dalam pemrograman.
C. Algoritma pengurutan (sorting algorithms)
D. Struktur data (data structures)
Jawaban : B. Pola desain (design patterns) dalam pemrograman.
4. Mengapa abstraksi penting dalam pengembangan perangkat lunak?
A. Abstraksi membuat perangkat lunak lebih rumit dan sulit dipahami.
B. Abstraksi tidak berpengaruh pada pemeliharaan perangkat lunak.
C. Abstraksi hanya diperlukan untuk perangkat keras, bukan perangkat lunak.
D. Abstraksi penting dalam pengembangan perangkat lunak karena menyederhanakan kompleksitas dan meningkatkan pemeliharaan.
Jawaban : D. Abstraksi penting dalam pengembangan perangkat lunak karena menyederhanakan kompleksitas dan meningkatkan pemeliharaan.
5. Apa yang dimaksud dengan pola desain?
A. Pola desain adalah jenis perangkat keras untuk komputer.
B. Pola desain hanya digunakan dalam arsitektur bangunan.
C. Pola desain adalah metode untuk mengukur kinerja perangkat lunak.
D. Pola desain adalah solusi umum untuk masalah desain perangkat lunak yang sering terjadi.
Jawaban : D. Pola desain adalah solusi umum untuk masalah desain perangkat lunak yang sering terjadi.
6. Salah satu contoh pola dalam kehidupan sehari-hari adalah?
A. Rutinitas harian
B. Perayaan tahunan
C. Hobi akhir pekan
D. Jadwal kerja
Jawaban : A. Rutinitas harian
7. Apa manfaat dari menggunakan pola dalam pemrograman?
A. Mengurangi jumlah kode yang diperlukan
B. Meningkatkan kecepatan eksekusi program
C. Meningkatkan kompleksitas sistem
D. Manfaat dari menggunakan pola dalam pemrograman adalah meningkatkan struktur, pemeliharaan, dan kolaborasi dalam pengembangan perangkat lunak.
Jawaban : D. Manfaat dari menggunakan pola dalam pemrograman adalah meningkatkan struktur, pemeliharaan, dan kolaborasi dalam pengembangan perangkat lunak.
8. Abstraksi dapat membantu dalam?
A. Membuat informasi lebih sulit dipahami.
B. Menyederhanakan kompleksitas dan memudahkan pemahaman.
C. Meningkatkan kompleksitas dan kebingungan.
D. Mengurangi efisiensi dan produktivitas.
Jawaban : B. Menyederhanakan kompleksitas dan memudahkan pemahaman.
9. Salah satu jenis pola yang digunakan dalam algoritma adalah?
A. Pola acak
B. Pola rekursi
C. Pola iterasi
D. Pola linier
Jawaban : B. Pola rekursi
10. Apa yang dimaksud dengan generalisasi dalam konteks pola?
A. Generalisasi adalah cara untuk memperumit pola yang ada.
B. Generalisasi adalah teknik untuk menciptakan pola baru dari data acak.
C. Generalisasi adalah proses mengabaikan karakteristik unik dari pola tertentu.
D. Generalisasi adalah proses mengidentifikasi karakteristik umum dari pola tertentu.
Jawaban : D. Generalisasi adalah proses mengidentifikasi karakteristik umum dari pola tertentu.
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
contoh soal
Pengenalan Pola dan Abstraksi
Informatika kelas 10 SMA
Sripoku.com
Kurikulum Merdeka
15 Latihan Soal PTS/STS/UTS Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
10 Latihan Soal PTS/STS/UTS Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Halaman 68-69 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Activity 1 Speaking |
![]() |
---|
10 Latihan Soal PTS/STS/UTS Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Matematika Kelas 11 SMA Halaman 6 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi, Gambar 1.7 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.