Kunci Jawaban
Soal Materi Pengenalan Pola dan Abstraksi Informatika Kelas 10 SMA, 10 Pilihan Ganda & Kunci Jawaban
Berikut ini disajikan Informatika kelas 10 SMA Materi Pengenalan Pola dan Abstraksi dilengkapi kunci Jawaban Kurikulum Merdeka Tahun 2025.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Jawaban : B. Abstraksi adalah penyederhanaan kompleksitas dengan menghilangkan detail yang tidak penting.
3. Contoh pola yang sering digunakan dalam pemrograman adalah?
A. Bahasa pemrograman (programming languages)
B. Pola desain (design patterns) dalam pemrograman.
C. Algoritma pengurutan (sorting algorithms)
D. Struktur data (data structures)
Jawaban : B. Pola desain (design patterns) dalam pemrograman.
4. Mengapa abstraksi penting dalam pengembangan perangkat lunak?
A. Abstraksi membuat perangkat lunak lebih rumit dan sulit dipahami.
B. Abstraksi tidak berpengaruh pada pemeliharaan perangkat lunak.
C. Abstraksi hanya diperlukan untuk perangkat keras, bukan perangkat lunak.
D. Abstraksi penting dalam pengembangan perangkat lunak karena menyederhanakan kompleksitas dan meningkatkan pemeliharaan.
Jawaban : D. Abstraksi penting dalam pengembangan perangkat lunak karena menyederhanakan kompleksitas dan meningkatkan pemeliharaan.
5. Apa yang dimaksud dengan pola desain?
A. Pola desain adalah jenis perangkat keras untuk komputer.
kunci jawaban
contoh soal
Pengenalan Pola dan Abstraksi
Informatika kelas 10 SMA
Sripoku.com
Kurikulum Merdeka
15 Latihan Soal PTS/STS/UTS Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
10 Latihan Soal PTS/STS/UTS Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Halaman 68-69 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Activity 1 Speaking |
![]() |
---|
10 Latihan Soal PTS/STS/UTS Bahasa Inggris Kelas 11 SMA/MA Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Matematika Kelas 11 SMA Halaman 6 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi, Gambar 1.7 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.