SRIPOKU.COM - Mari simak kunci jawaban latihan soal mata pelajaran Informatika kelas 7 SMP/MTs materi Algoritma dan Pemrograman yang dapat dipelajari siswa secara mandiri di rumah.
Artikel kunci jawaban latihan soal Informatika kelas 7 SMP/MTs materi Algoritma dan Pemrograman pada artikel ini dapat memudahkan siswa dalam proses belajar mandiri di rumah.
Pada artikel ini tersaji 10 latihan soal materi Algoritma dan Pemrograman beserta kunci jawaban yang dapat dikerjakan oleh siswa di semester 2.
Untuk itu, simak soal ulangan harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP/MTs materi Algoritma dan Pemrograman Kurikulum Merdeka berikut ini.
Baca juga: Dilengkapi Kunci Jawaban, Ini Latihan Soal PTS Kelas 11 SMA/MA, Kumpulan Mata Pelajaran Jurusan IPS
Baca juga: Dilengkapi Kunci Jawaban, Ini Latihan Soal Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Elemen Analisis Data
1. Dalam pemrograman, urutan langkah yang dibuat secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah dan tugas tertentu yaitu ...
A. Operating System
B. Algoritma
C. Aplikasi
D. Programmer
Jawaban : B. Algoritma
2. Proses pengembangan program, perangkat lunak komputer, aplikasi dan situs web disebut sebagai kegiatan ...
A. Sistem Operasi
B. Algoritma
C. Pemrograman
D. Programmer
Jawaban : C. Pemrograman
3. Seni terbaru yang membuat pengguna berkreasi tanpa batas untuk menghasilkan program aplikasi disebut ...
A. Coding
B. Programmer
C. Operating System
D. Web Master
Jawaban : A. Coding
4. Sebuah bahasa pengkodean yang memungkinkan untuk membuat program dengan menyusun elemen visual secara grafis, bukan dalam bentuk teks disebut ...
A. Pemrograman Visual
B. Pemrograman Graphic
C. Pemrograman Scratch
D. Pemrograman Robotika
Jawaban : A. Pemrograman Visual
5. Bahasa pemrograman yang memudahkan untuk membuat cerita, animasi, games, music dan seni secara interaktif disebut ...
A. Pemrograman Visual
B. Pemrograman Graphic
C. Pemrograman Scratch
D. Pemrograman Robotika
Jawaban : C. Pemrograman Scratch
6. Untuk membuat akun scratch, langkah utama yang harus dilakukan yaitu ...
A. Pilih joint scratch
B. Pilih menu sign in
C. Pilih menu home
D. Pilih menu create
Jawaban : A. Pilih joint scratch
7. Karakter pada scratch disebut dengan ...
A. Sprite
B. Script
C. Object
D. Char
Jawaban : A. Sprite
8. Warna blok yang berfungsi untuk mengatur tampilan adalah ...
A. Oranye
B. Biru
C. Ungu
D. Kuning
Jawaban : C. Ungu
9. Pada aplikasi pemrograman visual scratch bagian untuk menambahkan latar belakang pada program dapat dengan klik ikon ...
A. Background
B. Backdrop
C. Project
D. Custumes
Jawaban : B. Backdrop
10. Kategori blok pemrograman yang berfungsi untuk melakukan pergerakan sprite seperti sudut dan posisi yaitu ...
A. Looks
B. Sound
C. Motion
D. Events
Jawaban : C. Motion
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.