Kunci Jawaban

Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Scratch, Soal 2025 Dilengkapi Kunci Jawaban

Ini soal penilaian harian Informatika kelas 7 SMP/MTs Materi Scratch semester 2 Kurikulum Merdeka yang bisa dipelajari oleh siswa secara mandiri.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Freepik.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN : Ini soal penilaian harian Informatika kelas 7 SMP/MTs Materi Scratch semester 2 Kurikulum Merdeka yang bisa dipelajari oleh siswa secara mandiri.(Freepik.com) 

SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.   

Soal penilaian harian pada artikel ini akan menyajikan soal Materi Scratch yang ada pada mata pelajaran Informatika kelas 7 SMP/MTs yang dapat dipelajari oleh siswa.  

Baca juga: Kisi-Kisi Soal Penilaian Akhir Tahun Akidah Akhlak Kelas 10 MA Sesuai KMA 183 Lengkap Kunci Jawaban

Baca juga: 20 Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Pengolahan Data Lanjutan Kurikulum merdeka

1. Apa fungsi dari blok "ketika bendera hijau diklik"?

A. Mengakhiri program

B. Menghapus sprite

C. Memulai jalannya program

D. Mengganti warna latar

Jawaban : C. Memulai jalannya program

2. Blok berwarna biru pada Scratch digunakan untuk…

A. Mengatur suara

B. Menampilkan teks

C. Mengatur gerakan sprite

D. Menyimpan variabel

Jawaban : C. Mengatur gerakan sprite

3. Apa perbedaan antara blok "pergerakan" dan "penampilan"?

A. Blok pergerakan mengubah suara, penampilan mengubah posisi

B. Blok pergerakan menggerakkan sprite, penampilan mengubah tampilan sprite

C. Keduanya sama

D. Blok pergerakan hanya untuk latar belakang

Jawaban : B. Blok pergerakan menggerakkan sprite, penampilan mengubah tampilan sprite

4. Apa yang dimaksud dengan variabel dalam Scratch?

A. Suatu sprite yang bisa digerakkan

B. Fungsi pengganti latar belakang

C. Data yang dapat berubah dan disimpan

D. Blok untuk mengatur animasi

Jawaban : C. Data yang dapat berubah dan disimpan

5. Blok "atur skor ke 0" digunakan untuk…

A. Menghapus sprite

B. Menyimpan data input

C. Menentukan awal nilai dari variabel skor

D. Mengubah warna sprite

Jawaban : C. Menentukan awal nilai dari variabel skor

6. Berikut ini yang merupakan blok operator adalah…

A. "gerak 10 langkah"

B. "katakan 'halo!' selama 2 detik"

C. "tambah 1 ke skor"

D. "5 < 10>

Jawaban : D. "5 < 10>

7. Percabangan "jika - maka - lainnya" digunakan ketika…

A. Kita ingin mengulang aksi

B. Kita ingin memberi dua kemungkinan tindakan

C. Kita ingin menghentikan program

D. Kita ingin menambahkan sprite

Jawaban : B. Kita ingin memberi dua kemungkinan tindakan

8. Blok "ulangi sampai" digunakan untuk…

A. Mengulang aksi tanpa henti

B. Mengulang aksi sampai kondisi terpenuhi

C. Mengulang aksi sebanyak 10 kali

D. Menghapus sprite saat kondisi salah

Jawaban : B. Mengulang aksi sampai kondisi terpenuhi

9. Apa keuntungan menggunakan perulangan dalam program Scratch?

A. Membuat program lebih lama dijalankan

B. Membuat tampilan program lebih berwarna

C. Menyederhanakan penulisan kode

D. Membuat sprite lebih cepat hilang

Jawaban : C. Menyederhanakan penulisan kode

10. Blok yang digunakan untuk meminta input dari pengguna adalah…

A. "tanya [Masukkan nama:] dan tunggu"

B. "gerak 15 langkah"

C. "atur variabel ke 5"

D. "ganti latar ke malam"

Jawaban : A. "tanya [Masukkan nama:] dan tunggu"

 

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved