Kunci Jawaban
Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Algoritma dan Pemrograman Kurikulum Merdeka
Ini soal penilaian harian Informatika kelas 7 SMP/MTs Materi Algoritma dan Pemrograman semester 2 Kurikulum Merdeka yang bisa dipelajari oleh siswa.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.
Soal penilaian harian pada artikel ini akan menyajikan soal Materi Algoritma dan Pemrograman yang ada pada mata pelajaran Informatika kelas 7 SMP/MTs yang dapat dipelajari oleh siswa.
Baca juga: Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Scratch, Soal 2025 Dilengkapi Kunci Jawaban
Baca juga: 20 Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Pengolahan Data Lanjutan Kurikulum merdeka
1. Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman?
A. Langkah-langkah pemecahan masalah
B. Urutan langkah untuk memecahkan masalah
C. Bahasa pemrograman
D. Elemen visual yang mempresentasikan pernyataan
Jawaban : B. Urutan langkah untuk memecahkan masalah
2. Dalam pemrograman visual scratch terdapat objek yang bisa diberi perintah yang disebut ?
A. Blok code
B. Cat
C. Sprite
D. Method
Jawaban : C. Sprite
3. Saya akan membuat animasi permainan sepak bola, maka animasi yang saya buat harus menunjukan lokasi di lapangan sepak bola, sehingga animasi yang saya buat terlihat nyata, maka untuk membuat animasi dengan latar atau lokasi yang sesuai bisa kita tambahkan melalui icon ?
A. Klik icon kucing kemudian pilih sprite pemain sepak bola
B. Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola
C. Klik icon code kemudian pilih motion, pilih move 10 untuk memindahkan bola ke titik tertentu
D. Klik icon costumes kemudian pilih background warna hijau, untuk memberi warna lapangan sepak bol
Jawaban : B. Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola
4. Dibawah ini elemen yang terdapat pada pemrograman visual adalah ?
A. Teks
B. Perintah
C. Blok grafik
D. Order
Jawaban : C. Blok grafik
5. Perhatikan algoritma berikut ini !
1. Masukkan nilai jari-jari
2. Pilih hitung luas atau keliling lingkaran
3. Jika "tidak", maka rumus keliling = 2*phi*radius
4. Selesai
5. Masukkan nilai phi
6. Tampilkan luas lingkaran
7. Cetak hasil luas lingkaran
8. Jika tampil "ya" gunakan rumus L = phi*radius*2
Urutan langkah-langkah algoritma menghitung luas lingkaran adalah...
A. 1-2-3-4-5-6-7-8
B. 5-1-2-8-6-7-3-4
C. 1-5-2-3-8-6-7-4
D. 1-5-2-8-6-3-7-4
Jawaban : D. 1-5-2-8-6-3-7-4
6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat saat ?
A. Sebelum pembuatan program
B. Pada saat program dibuat
C. Sesudah pembuatan program
D. Pada saat verifikasi program
Jawaban : A. Sebelum pembuatan program
7. Untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer maka algoritma akan diterjemahkan menjadi ?
A. Rumus matematika
B. Besaran tertentu
C. Kode program
D. Bahasa ilmiah
Jawaban : C. Kode program
8. Manakah dari pernyataan berikut yang bukan merupakan fitur utama dari scratch ?
A. Blok-blok kode visual
B. Kemampuan membuat animasi dan game
C. Dapat digunakan untuk membuat dokumen word
D. Komunitas berbagi proyek secara online
Jawaban : C. Dapat digunakan untuk membuat dokumen word
9. Seorang siswa ingin membuat karakter dino berjalan ke kanan. Blok kode mana yang paling tepat digunakan ?
A. motion : move (100) steps
B. motion : turn right (15) degrees
C. looks : say (Hello!) for (2) seconds
D. events : when green flag clicked
Jawaban : A. motion : move (100) steps
10. Untuk membuat karakter berputar 360 derajat, berapa kali blok motion : turn right (15) degrees harus diulang?
A. 12 kali
B. 24 kali
C. 36 kali
D. 48 kali
Jawaban : B. 24 kali
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
soal penilaian harian
Informatika kelas 7 SMP/MTs
Algoritma dan Pemrograman
Kurikulum Merdeka
Sripoku.com
10 Latihan Soal IPS Kelas 10 SMA/MA Materi Sejarah dan Teori Sejarah |
![]() |
---|
Latihan Soal IPS Kelas 10 SMA/MA Materi Sumber Sejarah Primer dan Sekunder |
![]() |
---|
10 Contoh Soal IPS Kelas 10 SMA/MA Materi Menghindari Bias Sejarah |
![]() |
---|
Kerangka Soal IPS Kelas 9 SMP/MTs Materi Tema 01 Manusia dan Perubahan |
![]() |
---|
10 Soal IPAS Kelas 3 SD Bab 7 Semester 2 Kurikulum Merdeka dilengkapi Kunci Jawaban |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.