Kunci Jawaban
Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Praktik Lintas Bidang Informatika Semester 2
Ini soal ulangan harian Informatika kelas 7 SMP/MTs Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka yang bisa dipelajari.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal ulangan harian dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.
Soal ulangan harian pada artikel ini akan menyajikan soal Materi Praktik Lintas Bidang Informatika yang ada pada mata pelajaran Informatika kelas 7 SMP/MTs yang dapat dipelajari oleh siswa.
Baca juga: 40 Latihan Soal Ujian Ringkasan Akhir Tahun IPS Kelas 7 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Kurikulum Merdeka
Baca juga: Soal Penilaian Harian PPKN Kelas 7 SMP Materi Indonesia Sebagai Negara Kesatuan Kurikulum Merdeka
1. Apa tujuan utama penggunaan Makey Makey dalam pembelajaran?
A. Untuk bermain video game
B. Untuk membuat musik elektronik
C. Untuk mengajarkan konsep dasar elektronika dan kreativitas
D. Untuk menggambar di komputer
Jawaban : C. Untuk mengajarkan konsep dasar elektronika dan kreativitas
2. Bahan konduktif apa yang dapat digunakan dengan Makey Makey?
A. Plastik kering
B. Kain wool
C. Air dan benda logam
D. Kayu kering
Jawaban : C. Air dan benda logam
3. Bagaimana cara kerja dasar Makey Makey?
A. Menggunakan baterai besar
B. Mengubah objek konduktif menjadi tombol input
C. Menghasilkan listrik sendiri
D. Mengirim sinyal radio
Jawaban : B. Mengubah objek konduktif menjadi tombol input
4. Apa yang dimaksud dengan synthesizer dalam konteks Makey Makey?
A. Alat untuk membuat gambar digital
B. Program untuk menulis kode
C. Alat untuk menghasilkan suara musik
D. Sistem untuk mengukur voltase
Jawaban : C. Alat untuk menghasilkan suara musik
5. Mengapa air digunakan dalam proyek synthesizer Makey Makey?
A. Untuk mendinginkan alat
B. Karena air adalah konduktor listrik
C. Untuk membersihkan alat
D. Sebagai sumber energi
Jawaban : B. Karena air adalah konduktor listrik
6. Dalam permainan strategi unplugged, apa yang dipelajari siswa?
A. Cara bermain video game
B. Pemrograman komputer
C. Pemikiran logis dan pengambilan keputusan
D. Desain grafis
Jawaban : C. Pemikiran logis dan pengambilan keputusan
7. Apa yang dimaksud dengan "artefak komputasional"?
A. Penemuan arkeologi kuno
B. Produk digital atau fisik hasil pemrograman
C. Buku tentang komputer
D. Alat musik elektronik
Jawaban : B. Produk digital atau fisik hasil pemrograman
8. Bagaimana cara menghubungkan Makey Makey ke komputer?
A. Menggunakan kabel USB
B. Melalui Bluetooth
C. Menggunakan baterai
D. Dengan kabel audio
Jawaban : A. Menggunakan kabel USB
9. Apa fungsi ground (pembumian) pada Makey Makey?
A. Untuk menyalakan alat
B. Untuk meningkatkan kecepatan
C. Untuk melengkapi sirkuit listrik
D. Untuk menyimpan data
Jawaban : C. Untuk melengkapi sirkuit listrik
10. Apa manfaat pembelajaran unplugged dalam informatika?
A. Menghemat listrik
B. Memahami konsep komputasi tanpa komputer
C. Mengurangi penggunaan internet
D. Meningkatkan kecepatan mengetik
Jawaban : B. Memahami konsep komputasi tanpa komputer
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
soal ulangan harian
Informatika kelas 7 SMP/MTs
Materi Praktik Lintas Bidang Informatika
semester 2
Kurikulum Merdeka
10 Soal Seni Budaya Kelas 10 SMA Materi Model Pembelajaran Seni Terpadu |
![]() |
---|
15 Soal Pendidikan Pancasila Kelas 10 SMA Materi Menjaga Keutuhan NKRI |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 3 SD Halaman 24 Kurikulum Merdeka Semester 1, Soal Esai Kuuji Kemampuanku |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 3 SD Halaman 22 Kurikulum Merdeka Semester 1, Soal Kuuji Kemampuanku Bab 1 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Halaman 41 Kurikulum Merdeka, Section 2 - Listening |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.