Kunci Jawaban

Soal Ulangan Harian Informatika Kelas 7 SMP/MTs Materi Praktik Lintas Bidang Informatika Semester 2

Ini soal ulangan harian Informatika kelas 7 SMP/MTs Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka yang bisa dipelajari.

Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Freepik.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN : Ini soal ulangan harian Informatika kelas 7 SMP/MTs Materi Praktik Lintas Bidang Informatika semester 2 Kurikulum Merdeka yang bisa dipelajari.(Freepik.com) 

SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal ulangan harian dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.   

Soal ulangan harian pada artikel ini akan menyajikan soal Materi Praktik Lintas Bidang Informatika yang ada pada mata pelajaran Informatika kelas 7 SMP/MTs yang dapat dipelajari oleh siswa.  

Baca juga: 40 Latihan Soal Ujian Ringkasan Akhir Tahun IPS Kelas 7 SMP/MTs, Soal Tahun 2025 Kurikulum Merdeka

Baca juga: Soal Penilaian Harian PPKN Kelas 7 SMP Materi Indonesia Sebagai Negara Kesatuan Kurikulum Merdeka

1. Apa tujuan utama penggunaan Makey Makey dalam pembelajaran?

A. Untuk bermain video game

B. Untuk membuat musik elektronik

C. Untuk mengajarkan konsep dasar elektronika dan kreativitas

D. Untuk menggambar di komputer

Jawaban : C. Untuk mengajarkan konsep dasar elektronika dan kreativitas

2. Bahan konduktif apa yang dapat digunakan dengan Makey Makey?

A. Plastik kering

B. Kain wool

C. Air dan benda logam

D. Kayu kering

Jawaban : C. Air dan benda logam

3. Bagaimana cara kerja dasar Makey Makey?

A. Menggunakan baterai besar

B. Mengubah objek konduktif menjadi tombol input

C. Menghasilkan listrik sendiri

D. Mengirim sinyal radio

Jawaban : B. Mengubah objek konduktif menjadi tombol input

4. Apa yang dimaksud dengan synthesizer dalam konteks Makey Makey?

A. Alat untuk membuat gambar digital

B. Program untuk menulis kode

C. Alat untuk menghasilkan suara musik

D. Sistem untuk mengukur voltase

Jawaban : C. Alat untuk menghasilkan suara musik

5. Mengapa air digunakan dalam proyek synthesizer Makey Makey?

A. Untuk mendinginkan alat

B. Karena air adalah konduktor listrik

C. Untuk membersihkan alat

D. Sebagai sumber energi

Jawaban : B. Karena air adalah konduktor listrik

6. Dalam permainan strategi unplugged, apa yang dipelajari siswa?

A. Cara bermain video game

B. Pemrograman komputer

C. Pemikiran logis dan pengambilan keputusan

D. Desain grafis

Jawaban : C. Pemikiran logis dan pengambilan keputusan

7. Apa yang dimaksud dengan "artefak komputasional"?

A. Penemuan arkeologi kuno

B. Produk digital atau fisik hasil pemrograman

C. Buku tentang komputer

D. Alat musik elektronik

Jawaban : B. Produk digital atau fisik hasil pemrograman

8. Bagaimana cara menghubungkan Makey Makey ke komputer?

A. Menggunakan kabel USB

B. Melalui Bluetooth

C. Menggunakan baterai

D. Dengan kabel audio

Jawaban : A. Menggunakan kabel USB

9. Apa fungsi ground (pembumian) pada Makey Makey?

A. Untuk menyalakan alat

B. Untuk meningkatkan kecepatan

C. Untuk melengkapi sirkuit listrik

D. Untuk menyimpan data

Jawaban : C. Untuk melengkapi sirkuit listrik

10. Apa manfaat pembelajaran unplugged dalam informatika?

A. Menghemat listrik

B. Memahami konsep komputasi tanpa komputer

C. Mengurangi penggunaan internet

D. Meningkatkan kecepatan mengetik

Jawaban : B. Memahami konsep komputasi tanpa komputer

 


Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved