Kunci Jawaban

15 Soal Penilaian Harian Seni Rupa Kelas 7 SMP/MTs Materi Berkarya Seni Untuk Perubahan Semester 2

Ini soal penilaian harian Seni Rupa Kelas 7 SMP/MTs Materi Berkarya Seni Untuk Perubahan Semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa.

|
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
Pixabay.com
ILUSTRASI KUNCI JAWABAN : Ini soal penilaian harian Seni Rupa Kelas 7 SMP/MTs Materi Berkarya Seni Untuk Perubahan Semester 2 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari siswa.(Pixabay.com) 

SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian dilengkapi kunci jawaban Seni Rupa kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.  

Soal penilaian harian pada artikel ini akan menyajikan soal Materi Berkarya Seni Untuk Perubahan yang ada pada mata pelajaran Seni Rupa kelas 7 SMP/MTs yang dapat dipelajari oleh siswa.

Baca juga: Soal Penilaian Harian Pendidikan Pancasila Kelas 10 SMA/MA Materi Bhinneka Tunggal Ika Semester 2

Baca juga: Soal Penilaian Harian Pendidikan Pancasila Kelas 10 SMA/MA Materi NKRI Semester 2 Kurikulum Merdeka

1. Apa yang dimaksud dengan Art Based Research? 

A. Art Based Research adalah metode yang hanya melibatkan penggunaan data kuantitatif 

B. Art Based Research adalah metode yang tidak melibatkan praktik seni dalam penelitiannya 

C. Art Based Research adalah metode yang hanya digunakan dalam bidang ilmu sosial 

D. Art Based Research adalah metode yang melibatkan penggunaan praktik seni sebagai bentuk penelitian untuk mengeksplorasi dan memahami berbagai fenomena. 

Jawaban : D. Art Based Research adalah metode yang melibatkan penggunaan praktik seni sebagai bentuk penelitian untuk mengeksplorasi dan memahami berbagai fenomena. 

2. Berapa jumlah tahapan awal dalam Berfikir Rancang? 

A. Lima 

B. Empat 

C. Enam 

D. Tiga 

Jawaban : A. Lima 

3. Apa yang dilakukan dalam proses merasakan dalam Design Thinking ? 

A. Pengamatan, Analisis, Implementasi, Evaluasi 

B. Pemahaman, Perancangan, Pelaksanaan, Penilaian 

C. Empati dalam Seni, Ekspresi Emosi, Pengalaman Pribadi, dan Pengaruh Seni pada Khalayak 

D. Ideasi, Prototyping, Implementasi, Evaluasi 

Jawaban : C. Empati dalam Seni, Ekspresi Emosi, Pengalaman Pribadi, dan Pengaruh Seni pada Khalayak 

4. Apa yang harus dilakukan dalam tahapan Membayangkan dalam Design Thinking ? 

A. Membayangkan melibatkan brainstorming, membuat sketsa, membuat prototipe, dan menggali berbagai kemungkinan solusi. 

B. Membayangkan tidak memerlukan eksperimen 

C. Membayangkan hanya melibatkan analisis data 

D. Membayangkan tidak memerlukan kolaborasi tim 

Jawaban : A. Membayangkan melibatkan brainstorming, membuat sketsa, membuat prototipe, dan menggali berbagai kemungkinan solusi. 

5. Poin-poin utama yang dapat diterapkan pada tahapan Melakukan dalam Design Thinking yaitu ... 

A. Penerapan Teknik Seni, Pemilihan Media, , Ketelitian dan Kesabaran, Mendefinisikan, Evaluasi 

B. Penerapan Teknik Seni, Pemilihan Media, Implementasi Ide, Ketelitian dan Kesabaran, Evaluasi dan Koreksi 

C. Mengamati, Mendefinisikan, Prototyping, Evaluasi, Implementasi 

D. Mengamati, Mendefinisikan, Implementasi, Prototyping, Evaluasi 

Jawaban : B. Penerapan Teknik Seni, Pemilihan Media, Implementasi Ide, Ketelitian dan Kesabaran, Evaluasi dan Koreksi 

6. Mengapa tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking? 

A. Tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking karena memungkinkan ide-ide untuk dikomunikasikan, dikritisi, dan diterima oleh berbagai pemangku kepentingan. 

B. Tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking karena hanya untuk formalitas 

C. Tahapan Berbagi tidak relevan dalam Design Thinking karena tidak ada manfaatnya 

D. Tahapan Berbagi tidak penting dalam Design Thinking karena hanya membuang-buang waktu 

Jawaban : A. Tahapan Berbagi penting dalam Design Thinking karena memungkinkan ide-ide untuk dikomunikasikan, dikritisi, dan diterima oleh berbagai pemangku kepentingan. 

7. Bagaimana Art Based Research dapat mempengaruhi desain? 

A. Art Based Research tidak memiliki relevansi dengan desain 

B. Art Based Research hanya akan membatasi kreativitas dalam desain 

C. Art Based Research dapat memberikan pendekatan kreatif dan inovatif dalam memecahkan masalah, menginspirasi solusi desain yang unik, serta mengintegrasikan elemen-elemen artistik ke dalam proses desain. 

D. Art Based Research hanya akan menghasilkan desain biasa dan klise 

Jawaban : C. Art Based Research dapat memberikan pendekatan kreatif dan inovatif dalam memecahkan masalah, menginspirasi solusi desain yang unik, serta mengintegrasikan elemen-elemen artistik ke dalam proses desain. 

8. Apa manfaat dari tahapan Membayangkan dalam Design Thinking? 

A. Tidak relevan dalam proses desain 

B. Membantu mengidentifikasi masalah secara langsung 

C. Membantu menggambarkan solusi secara visual sebelum diimplementasikan 

D. Membuat desain tanpa memperhatikan kebutuhan pengguna 

Jawaban : C. Membantu menggambarkan solusi secara visual sebelum diimplementasikan 

9. Bagaimana cara mengembangkan kreativitas melalui tahapan awal Berfikir Rancang? 

A. Menyampaikan kreativitas tanpa mengidentifikasi kebutuhan 

B. Pembicaraan kreativitas melalui tahapan awal Berfikir Rancang dilakukan dengan mengumpulkan informasi, menganalisis masalah, dan mengidentifikasi kebutuhan atau tujuan yang ingin dicapai. 

C. Menjelaskan kreativitas tanpa analisis masalah 

D. Berbicara kreativitas tanpa mengumpulkan informasi 

Jawaban : B. Pembicaraan kreativitas melalui tahapan awal Berfikir Rancang dilakukan dengan mengumpulkan informasi, menganalisis masalah, dan mengidentifikasi kebutuhan atau tujuan yang ingin dicapai. 

10. Mengapa empati merupakan elemen kunci dalam proses merasakan dalam Design Thinking? 

A. Empati hanya diperlukan pada tahap akhir proses perencanaan dalam Design Thinking 

B. Empati membantu desainer untuk mengabaikan kebutuhan pengguna 

C. Empati memungkinkan desainer untuk memahami pengalaman pengguna secara mendalam dan menciptakan solusi yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna. 

D. Empati tidak berpengaruh dalam proses merasakan dalam Design Thinking 

Jawaban : C. Empati memungkinkan desainer untuk memahami pengalaman pengguna secara mendalam dan menciptakan solusi yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna. 

11. Bagaimana cara menguji ide-ide dalam tahapan melakukan dalam Design Thinking? 

A. Menguji ide dengan hanya mengandalkan intuisi tanpa data pengguna 

B. Menguji ide dengan langsung mengimplementasikannya tanpa prototipe 

C. Menguji ide dengan melakukan wawancara dengan tim internal saja 

D. Menguji ide dengan membuat prototipe sederhana atau melakukan eksperimen kecil, serta mengumpulkan data dan masukan dari pengguna. 

Jawaban : D. Menguji ide dengan membuat prototipe sederhana atau melakukan eksperimen kecil, serta mengumpulkan data dan masukan dari pengguna. 

12. Mengapa feedback dari orang lain penting dalam tahapan Berbagi dalam Design Thinking? 

A. Karena dapat memberikan sudut pandang baru, ide-ide kreatif, serta membantu dalam mengidentifikasi kelemahan atau kekurangan dari solusi yang telah dibuat. 

B. Karena feedback hanya akan membingungkan tim desain 

C. Karena feedback tidak akan memberikan manfaat apapun dalam tahapan Berbagi 

D. Karena feedback tidak perlu dipertimbangkan dalam proses desain 

Jawaban : A. Karena dapat memberikan sudut pandang baru, ide-ide kreatif, serta membantu dalam mengidentifikasi kelemahan atau kekurangan dari solusi yang telah dibuat. 

13. Apa yang dimaksud dengan tahapan Evaluasi dalam Design Thinking? 

A. Evaluasi adalah proses mengabaikan hasil desain 

B. Evaluasi adalah tahapan untuk memulai desain berdasarkan intuisi 

C. Evaluasi adalah proses pengumpulan data dan umpan balik untuk memunculkan solusi yang telah dibuat 

D. Evaluasi hanya dilakukan oleh satu orang dalam tim desain 

Jawaban : C. Evaluasi adalah proses pengumpulan data dan umpan balik untuk memunculkan solusi yang telah dibuat 

14. Selain memberikan informasi di lingkungan masyarakat, poster berguna untuk mempromosikan .... 

A. Produk 

B. Makanan 

C. Minuman 

D. Pakaian 

Jawaban : A. Produk 

15. Sebuah pola berpikir khas desainer yang fokus pada solusi untuk memahami permasalahan di masyarakat dan mencari pemecahannya disebut … 

A. Berpikir desain 

B. Analisis silang 

C. Penelitian berbasis seni 

D. Orang Suci 

Jawaban : A. Berpikir desain

 


Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved