Kunci Jawaban
20 Contoh Soal Informatika Kelas 11 SMA/MA Materi Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inventor
Ini soal penilaian harian beserta kunci jawaban Informatika kelas 11 SMA/MA Materi Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inventor Kurikulum Merdeka.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Siti Umnah
SRIPOKU.COM - Berikut ini disajikan soal penilaian harian dilengkapi kunci jawaban Informatika kelas 11 SMA/MA Kurikulum Merdeka.
Soal penilaian harian Informatika kelas 10 SMA/MA Materi Pengembangan Aplikasi Mobile dengan APP Inventor semester 2 dapat dijadikan bahan belajar bagi siswa di rumah.
Baca juga: Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 11 SMA/MA Materi Analisis Data Semester 2 Kurikulum Merdeka
Baca juga: Soal Penilaian Harian Informatika Kelas 11 SMA/MA Materi App Inventor Semester 2 Kurikulum Merdeka
1. Perhatikan beberapa aplikasi mobile berikut ini !
1. Line
2.Whatsapp
3.Path
4.VSCO
5.Photo Grid
Berikut yang merupakan aplikasi mobile yang digunakan untuk berkomunikasi antar individu adalah ..
A. 1, 2, dan 4
B. 1, 3, dan 5
C. 1, 2, dan 3
D. 2, 3, dam 5
E. 3, 4, dan 5
Jawaban : C. 1, 2, dan 3
2. Berikut ini adalah aplikasi yang dibedakan berdasarkan platform pengembangan dan penggunaannya, kecuali ...
A. Apps Store
B. Aplikasi desktop
C. Aplikasi web
D. Mobile Apps
E. Desktop Apps
Jawaban : A. Apps Store
3. Untuk Menampilkan teks dalam aplikasi kita dapat menggunakan component
A. Button
B. Label
C. Textbox
D. Image
E. Listview
Jawaban : B. Label
4. Yang bukan merupakan tampilan kolom Desaigner App Inventor adalah ...
A. Kolom Palette
B. Kolom User
C. Kolom Viewer
D. Kolom Components
E. Kolom Properties
Jawaban : B. Kolom User
5. Dibawah ini yang bukan termasuk satuan ukur pada menu height dan width adalah
A. Fill parent & centimeters
B. Pixels & Fill parent
C. Automatic & Fill parent
D. Automatic & Percents
E. Pixels & Percents
Jawaban : A. Fill parent & centimeters
6. Untuk menampilkan gambar dalam aplikasi kita dapat menggunakan component
A. Button
B. CheckBox
C. Label
D. TextBox
E. Slider
Jawaban : A. Button
7. Perhatikan komponen berikut ini !
User Interface
Layout
Media
Drawing and Animation
Maps
Charts
Sensors
Social
Storage
Connectivity
LEGO MINDSTROMS
Experimental
Extension
Semua Component tersebut berada pada kolom apa ?
A. Kolom Viewer
B. Kolom Components
C. Kolom Properties
D. Kolom Palette
E. Kolom Designer
Jawaban : D. Kolom Palette
8. Tempat untuk menyusun program pada aplikasi Inventor adalah ….
A. Designer view
B. Editor Blocks
C. AI Companion
D. Properties
E. Palette
Jawaban : B. Editor Blocks
9. Perangkat lunak yang harus diinstalkan di ponsel untuk aplikasi Inventor adalah...
A. Scratch/Blockly
B. Emulator
C. MIT AI2 Companion
D. appinventor
E. Companion.mit.edu
Jawaban : C. MIT AI2 Companion
10. Cara memindahkan components ke dalam kolom viewer adalah
A. Drag and Drop
B. Copy paste
C. Instal
D. Insert
E. Image
Jawaban : A. Drag and Drop
11. Apa yang dimaksud dengan aplikasi desktop?
A. Aplikasi yang dikembangkan untuk pirant imobile
B. Aplikasi yang terpasang pada server
C. Aplikasi yang harus diakses melalui peramban
D. Aplikasi yang dikembangkan untuk komputer desktop lokal
E. Aplikasi yang hanya berjalan di perangkat Apple
Jawaban : D. Aplikasi yang dikembangkan untuk komputer desktop lokal
12. Aplikasi web dapat diakses menggunakan protokol apa?
A. HTTPS
B FTP
C. HTTP
D. TCP/IP
E. SMTP
Jawaban : C. HTTP
13. Apa yang dimaksud dengan aplikasi mobile?
A. Aplikasi yang terpasang pada komputer desktop lokal
B. Aplikasi yang dikembangkan oleh Google
C. Aplikasi yang hanya dapat diakses secara online
D. Aplikasi yang dirancang untuk piranti mobile seperti ponsel
E. Aplikasi yang hanya berjalan pada smartwatches
Jawaban : D. Aplikasi yang dirancang untuk piranti mobile seperti ponsel
14. Siapa yang mengembangkan App Inventor?
A. Apple
B. Google
C. Microsoft
D. MIT (Massachusetts Institute of Technology)
E. Facebook
Jawaban : D. MIT (Massachusetts Institute of Technology)
15. Apa yang dimaksud dengan Integrated Development Environment (IDE)?
A. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet
B. Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi
C. Lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memudahkan pengembangan perangkat lunak
D. Proses pengiriman aplikasi ke toko aplikasi
E. Metode pengujian aplikasi
Jawaban : C. Lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memudahkan pengembangan perangkat lunak
16. App Inventor bersifat open source dan gratis. Apa arti "open source"?
A. Hanya dapat diakses oleh pengembang tertentu
B. Tidak dapat diakses secara online
C. Sumber kode aplikasi tersedia untuk umum dan dapat diubah oleh siapa saja
D. Harus membayar lisensi untuk menggunakannya
E. Tidak bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android
Jawaban : C. Sumber kode aplikasi tersedia untuk umum dan dapat diubah oleh siapa saja
17. Bagaimana antarmuka App Inventor?
A. Berbasis teks
B. Berbasis baris perintah
C. Berbasis grafis dengan tampilan mirip Scratch/Blockly
D. Berbasis suara
E. Berbasis peramban web
Jawaban : C. Berbasis grafis dengan tampilan mirip Scratch/Blockly
18. Bagaimana cara membuat program dengan App Inventor?
A. Dengan mengetik kode pemrograman secara manual
B. Dengan menghubungkan perangkat fisik ke komputer
C. Dengan drag and drop komponen-komponennya
D. Dengan mengunduh aplikasi dari toko aplikasi
E. Dengan menggunakan perintah suara
Jawaban : C. Dengan drag and drop komponen-komponennya
19. App Inventor mendukung penggunaan cloud data dengan apa?
A. Google Drive
B. iCloudiCloud
C. Dropbox
D. Firebase dan Firebase Realtime Database
E. OneDrive
Jawaban : D. Firebase dan Firebase Realtime Database
20. Di mana tersedia jutaan aplikasi mobile yang dapat diunduh?
A. Play Store dan Apps Store
B. App Inventor
C. Google Drive
D. iCloud
E. Dropbox
Jawaban : A. Play Store dan Apps Store
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.
kunci jawaban
contoh soal
Informatika kelas 11 SMA/MA
Materi Pengembangan Aplikasi Mobile dengan App Inv
semester 2
Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 SMA Halaman 38 Teks Berita Pesawat Terbang Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 SMA Halaman 34, Jurnal Membaca Bagimu Negeri Menyediakan Api |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 12 SMA Halaman 31, Cerpen Lelaki yang Menderita Bila Dipuji |
![]() |
---|
Kunci Jawaban ESPS IPAS Kelas 5 SD Volume 1 Halaman 11 Semester 1 Kurikulum Merdeka, Ayo Berlatih |
![]() |
---|
Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 Tingkat Lanjut Halaman 19-20 Semester 1 Kurikulum Merdeka Activity 4 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.