Kunci Jawaban
10 Latihan Soal dilengkapi Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Bab 7, Algoritma dan Pemrograman
Orang tua bisa memakai latihan soal untuk membimbing anak ketika belajar dan guru juga bisa memberikan soal sebagai tambahan pengetahuan.
Penulis: Tria Agustina | Editor: Tria Agustina
SRIPOKU.COM - Inilah 10 latihan soal dan kunci jawaban Informatika selengkapnya.
Tersedia latihan soal untuk siswa kelas 7 SMP dengan materi Bab 7 tentang Algoritma dan Pemrograman yang bisa dikerjakan.
Dilengkapi kunci jawaban, soal di bawah ini bisa dijadikan sebagai bahan pembelajaran.
Orang tua bisa memakainya untuk membimbing anak ketika belajar dan guru juga bisa memberikan soal sebagai tambahan pengetahuan.
Dilansir dari YouTube Portal Edukasi, ayo selesaikan latihan soal di bawah ini dengan jawaban yang tepat.
Baca juga: 20 Latihan Soal STS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Lengkap Kunci Jawaban
1. Tempat yang digunakan untuk melihat jalannya program yang kalian buat pada scratch adalah...
a. Stage
b. Backdrop
c. Sprite
d. Script
Jawaban: A
2. Gambar atau objek yang bisa diprogram dalam scratch disebut...
a. Sprite
b. Script
c. Stage
d. Backdrop
Jawaban: A
3. Fungsi dari blok perintah "Move 10 steps" ada;ah...
a. Menjalankan blok di dalamnya berulang-ulang
b. Memindahkan sprite ke depan
c. Mengganti sprite
d. Menggerakan sprite ke segala arah
Jawaban: B
4. Cara membuat kode scratch adalah...
a. Menyusun blok perintah
b. Menulis kode di editor
c. salin dan tempel kode
d. Menggambar blok di editor
Jawaban: A
5. Di Scratch, blok yang berwarna biru adalah...
a. Looks
b. Motions
c. Controls
d. Sounds
Jawaban: B
Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 9 Halaman 78, Uji Pemahaman Bab 7 Algoritma dan Pemrograman
6. Untuk menambahkan peirntah kapan suatu kejadian terjadi dapat kita temukan pada...
a. Motion
b. Event
c. Operator
d. Looks
Jawaban: B
7. Fungsi dari blok perintah "when green flag clicked" adalah...
a. Menjalankan script
b. Jika kondisinya benar, menjalankan blok di dalamnya
c. Menghentikan program
d. Mengarahkan sprite ke segala arah
Jawaban: B
8. Urutan blok berikut ini yang benar jika ingin sprite berjalan terus menerus tanpa henti ketika ditekan spasi adalah...
a. When any key pressed>move 10 steps>forever
b. When space key pressed>move 10 steps>forever
c. When any key pressed>forever>move 10 steps
d. When space key pressed>forever>move 10 steps
Jawaban: D
9. Jika ingin mengganti latar tempat kita bisa pilih di...
a. Sensing
b. Looks
c. Sprite
d. Backdrops
Jawaban: D
10. Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari...
a. Massachusetts Institute of Technology
b. Massachuse Institute of Tentative
c. Massachusetts Institute of Tentative
d. Massachusetts Institute of Tentativey
Jawaban: A
Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini
Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News
Kunci Jawaban Matematika Tingkat Lanjut Kelas 11 SMA Halaman 17 Kurikulum Merdeka, Mari Mencoba 1.4 |
![]() |
---|
Latihan Soal Materi Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran Mapel Informatika Kelas 10 SMA |
![]() |
---|
10 Soal Ulangan Harian Matematika Kelas 2 SD Tema 6 beserta Kunci Jawaban Pilihan Ganda |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Matematika Tingkat Lanjut Kelas 11 SMA Halaman 15, Sifat-Sifat Penjumlahan Matriks |
![]() |
---|
Latihan Soal Materi Integrasi Antaraplikasi Perkantoran Mapel Informatika Kelas 10 SMA |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.