Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Halaman 205-206 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek

Berikut ini terdapat kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek.

|
Penulis: Ayu Wahyuni | Editor: Ayu Wahyuni
buku.kemdikbud.go.id
Kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek. 

SRIPOKU.COM - Berikut ini terdapat kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek.

Pelajarilah kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek yang terdapat di bawah ini.

Siswa dapat menggunakan artikel kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek ini sebagai panduan dalam mengerjakan tuags.

Melansir dari buku.kemdikbud.go.id, inilah kunci jawaban Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Kerjakan Proyek.

Baca juga: Contoh Soal Ulangan PPKN Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Tahun 2024 Beserta Kunci Jawaban

Ayo Kerjakan Proyek

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-04: Bermain dengan Suara dan Lebih Natural

Dalam pemrograman visual, penggunaan suara sangatlah penting. Hal ini dapat membuat hasil visualisasi sebuah karya menjadi lebih hidup.

Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka
Soal Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka (buku.kemdikbud.go.id)

Baca juga: Contoh Soal Ulangan Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka, Lengkap Kunci Jawaban

Jawaban :

-­ Yang terjadi sesuai kode adalah ketika tombol space ditekan, sprite akan mengeluarkan suara “meow” setiap bergerak, lalu maju perlahan secara terus­menerus dan ketika mencapai ujung, sprite akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

-­ Yang terjadi ketika “play sound” ditempatkan sebelum control “forever” adalah suara “meow” hanya terdengar 1x dan sprite bergerak maju dengan cepat dan ketika mencapai ujung, akan kembali ke titik awal, dan begitu seterusnya.

-­ Beda play sound dan start sound adalah play sound akan menyelesaikan dulu suaranya sampai selesai baru kode lain dijalankan. Start sound akan dijalankan tanpa menunggu suara selesai. Efeknya untuk contoh kode yang pertama ialah ketika menggunakan start sound, suara “meow” akan terdengar tumpang tindih.

-­ Cara agar sprite kucing bergerak lebih perlahan adalah: menambahkan wait.

-­ Jika nilai wait makin besar, sprite akan bergerak semakin lambat.

-­ Cara untuk memanfaatkan costumes: 

Jawaban soal nomor 6 Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka
Jawaban soal nomor 6 Informatika kelas 7 SMP halaman 205-206 semester 2 Kurikulum Merdeka (buku.kemdikbud.go.id)

Dapatkan konten pendidikan mata pelajaran lainnya dari Kurikulum Merdeka dan Kurikulum 2013 dengan klik Di Sini.

Dapatkan juga berita penting dan informasi menarik lainnya dengan mengklik Google News.

Sumber: Sriwijaya Post
Rekomendasi untuk Anda
  • Ikuti kami di

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved