Kunci Jawaban
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 SMP/MTs Halaman 48-50 Semester 1 Tahun 2023, Kurikulum Merdeka
Simak kunci jawaban Informatika kelas 8 SMP/MTs halaman 48-50 tahun ajaran 2023/2024 semester 1 Kurikulum Merdeka yang dapat dipelajari di rumah.
Penulis: Siti Umnah | Editor: Odi Aria
SRIPOKU.COM - Simak kunci jawaban untuk mata pelajaran Informatika kelas 8 SMP/MTs halaman 48-50-83 semester 1 tahun ajaran 2023/2024 berikut ini dikutip dari akun YouTube Basbahanajar Youtube Channel.
Soal tersebut terdapat pada soal dengan judul Uji Kompetensi pada mata pelajaran Informatika kelas 8 SMP/MTs halaman 48-50 Kurikulum Merdeka.
Artikel ini disajikan bagi siswa kelas 8 SMP/MTs yang sedang mengerjakan soal Informastika kelas 8 SMP/MTs halaman 48-50 semester 1.
Baca juga: Kunci Jawaban Matematika Kelas 12 SMA/MA Halaman 148, Latihan Soal 3.2 Bab 3 Peluang Kurikulum 2013
Materi yang ada pada soal Informatika kelas 8 SMP/MTs halaman 48-50, siswa diminta untuk memahami soal cerita dengan menyediakan pilihan ganda.
Soal cerita sendiri berhubungan dengan permainan Gogo yang terdapat pada mapel Informatika kelas 8 SMP/MTs Kurikulum Merdeka.
Untuk itu, siswa perlu memahami soal pilihan ganda dan soal cerita dengan seksama agar memahami pertanyaan hingga dapat menjawab soal tersebut.
Baca juga: Kisi-Kisi Soal & Kunci Jawaban PKN Kelas 10 SMA/MA Kurikulum Merdeka, Latihan Evaluasi Semester 1
Uji Kompetensi
Gogo adalah anak yang sangat rapi dalam menyimpan mainannya. Kotak mainan Gogo berwarna warni, yakni merah (M), hijau (H), biru (B), ungu (U), dan kuning (K). Satu kotak mainan dapat menyimpan dua macam kelompok mainan. Saat ingin bermain, Gogo akan mengeluarkan kotak mainannya. Misalnya, saat bermain lego, Gogo akan mengeluarkan kotak hijau (H) dan ungu (U). Berikut adalah warna kotak mainan Gogo dan isi kelompok mainannya:
Gogo selalu menyimpan kotak-kotak mainannya dengan urutan yang rapi. Setiap selesai bermain, Gogo akan meletakkan kotak penyimpanan mainan yang baru saja ia pakai di sebelah kiri kotak mainan lainnya dengan cara menggeser kotak mainan lainnya tersebut, tanpa mengubah urutannya. Dalam satu hari, Gogo dapat bermain dengan satu atau dua kelompok permainan. Berikut ini adalah contoh isi lemari Gogo saat Gogo selesai bermain mobil-mobilan hari ini.
Hari ini Gogo asyik bermain dengan dua kelompok mainannya. Berikut adalah kondisi lemari Gogo.
Tantangan
Bermain apakah Gogo hari ini?
Pilihan Jawaban :
A. Mobil-mobilan, Binatang
B. Mobil-mobilan, Boardgame
C. Binatang, Lego
D. Mobil-mobilan, Lego
Jawaban Adik-Adik adalah : . . .
Jawaban :
Jawaban yang benar adalah C. Binatang, Lego.
Setelah bermain dengan mainan binatang, kotak mainan berwarna merah dan hijau berada pada posisi paling kiri. Dua kotak paling kiri berubah menjadi ungu dan hijau. Kotak berwarna ungu dan hijau berisi lego.
Latihan Soal Sosiologi Kelas 11 SMA Materi Bab 2 Konflik Sosial Semester 1 |
![]() |
---|
Latihan Soal STS Ekonomi Kelas 10 SMA, Lengkap Kunci Jawaban + Indikator Soal Terbaru |
![]() |
---|
Soal PTS/STS Bahasa Inggris Kelas 4 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka Tahun 2025 Lengkap Kunci Jawaban |
![]() |
---|
20 Soal dan Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila, Sumatif Akhir Semester Kelas 6 SD Kurikulum Merdeka |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PAI Kelas 4 SD Halaman 89 Kurikulum Merdeka Semester 1, Latihan Aktivitas Kelompok |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.